Castlevania: 8 En İyi (Ve 7 Kötü) Oyun, Sıralamalı

İçindekiler:

Castlevania: 8 En İyi (Ve 7 Kötü) Oyun, Sıralamalı
Castlevania: 8 En İyi (Ve 7 Kötü) Oyun, Sıralamalı
Anonim

Netflix'teki Castlevania animasyon dizisinin ilk sezonu hakkında ne düşündüğünüz önemli değil - çekimimizi duymak için incelememizi kontrol ettiğinizden emin olun - klasik video oyunu serisini genel pop kültür konuşmasına geri getirdiğini inkar edemezsiniz.. Castlevania geliştiricisi Konami'nin son birkaç yıldır franchise için yaptığı şeyden daha fazlası, görünüşe göre daha popüler ve en uzun soluklu franchise'larından birinin yavaş yavaş sönük kalmasına izin veriyor.

1986'da Japonya'da ilk çıkış yapan Castlevania, 80'li yılların ortalarında başlayan ve 90'lı, 2000'li ve 2010'lu yıllara kadar birkaç yıldan daha uzun bir süre boyunca alakalı ve aktif kalan birkaç video oyun serisinden biridir. büyük sürümler. Castlevania'nın uzun ömürlülüğünden daha da şaşırtıcı olan, genel kalitesidir, genellikle kaliteli bültenler üretir - nispeten az sayıda toz ile. Aslında, "kötü" bir Castlevania oyunu hala diğer çoğu franchise daha az taksit daha iyi olma eğilimindedir.

Image

Oldukça basit bir aksiyon oyunu olarak başlangıcından, keşif odağını genişleten sözde "Metroidvania" tarzına evrimine, dövüş ve bulmaca oyunları gibi türlere dalmaya kadar, Castlevania üçünde çok farklı yollar izledi. -iyi ve kötülük arasındaki on yıllık savaş.

İşte Castlevania Franchise'ındaki En İyi 8 (En Kötü 7) Oyun.

15 Best - Castlevania: Portre Harabe

Image

Oyunun Advance ve Nintendo DS, franchise'ın altı oyunun sondan önceki taşınabilir Castlevania oyunu, Portrait of Ruin, oyuncuların anında birden fazla karakter arasında geçiş yapmalarına izin vererek akıllıca favori Castlevania III'e geri döndü. Kamçı wielder Jonathan ve sihirli kullanıcı Charlotte arasında geçiş yapabilmek, özellikle bazen çok belirli noktalarda değişmeyi gerektiren özellikle yaratıcı patron savaşlarında oyuna ekstra bir derinlik kazandırdı.

Portrait of Ruin'ın diğer benzersiz yönü, Castlevania oyunlarının iki ana stilini birleştirme biçimidir - oyunun resimlerinde ayrı dünyalar neredeyse klasik oyunların bireysel aşamaları gibi hissedilirken, her alan bir minyatür Dracula kalesi, Gece Senfonisi ve ark. Bu boşluğu köprüleyen ve franchise'ın ana stillerinin hayranları için bir şeyler sunan tek Castlevania oyunlarından biridir.

Bonus olarak, oldukça sınırlı ve ana oyundan tamamen ayrı olsa da, Portrait of Ruin, co-op çok oyunculu mod sunan Castlevania oyunlarının ilk - ve hala birkaç tanesinden biriydi.

Sezon 14.Bölüm Castlevania Legends.

Image

Longtime Castlevania hayranları, franchise'ı en popüler ve başarılı döneminde yöneten Koji Igarashi - aka "Iga" adını biliyorlar. Iga'nın diziye yaptığı katkılar arasında hikaye ve her oyunun içinde bulunduğu resmi bir zaman çizelgesi bulmaya çalışmak vardı. Hemen hemen her Castlevania oyununun kapsayıcı anlatıya uyacak bir yer bulmasına rağmen, kanonik olmadığı kabul edilen iki tane vardı - yani resmi zaman çizelgesinde "saymadıkları" - ve bu oyunlardan biri Castlevania Legends.

Dürüst olmak gerekirse, Efsaneleri kaybetmek büyük bir darbe değildir. Tamamen dişi liderliğindeki tek Castlevania oyunu olarak kalırken, oyun hakkında kutlamaya değer tek şey bu. Bir Gece Sonrası Senfonisi'nde, çıplak kemikler, çok sayılarla Castlevania oyunu artık özel hissetmiyordu. Ayrıca 90'ların sonunda piyasaya sürülen 8 bitlik, siyah beyaz bir video oyunuydu ve - anormal Pokémon istisnası dışında - PlayStation, Satürn ve Nintendo 64.

En İyi 13 - Castlevania: Aria of Sorrow

Image

Night Symphony, Castlevania serisini canlandırıp yeniden icat ettikten sonra, oyuncular bir takip için aç kaldılar. Aslında o kadar açsın ki, Senfoni'nin doğrudan bir halefi gibi hissedilen ilk oyun olduğu için Ay'ın Çemberi'nin birçok kusurunu gözden kaçırmaya istekliydiler. Buna karşılık, Nintendo'nun 32-bit el cihazı için üçüncü ve son Castlevania oyunu, piyasaya sürülmesinden bu yana 14 yıl içinde tek bir saygı kaybetmedi.

Üzüntü Arria, geçmiş yüzyıllar önce uzak bir tarihte değil, gelecekte - 2035 yılında tümüyle gerçekleşerek Castlevania geleneğinden ayrıldı. Fütüristik ortam, serinin ilginç ortamlara ve düşmanlara sahip olmasına izin verdi. zaman diliminin ileri teknolojisi.

Daha da önemlisi, Dracula'nın 1999'daki nihai yenilgisinden sonra zaman çizelgesinde gerçekleşen ilk oyun, bu da hikayenin güçlü vampiri devirmek için başka bir girişim olması gerekmediği anlamına geliyor. Sonuç, Castlevania tarihinin tek doğrudan takiplerinden birini ayarlayan bir sonun enayi yumrukudur … ki (spoiler uyarısı) daha sonra alacağız.

Bölüm Worst - Castlevania: Legacy of Darkness

Image

Castlevania'nın 3D'ye ilk girişimi, sadece Castlevania adlı Nintendo 64 oyunuydu ve Mario veya Zelda olmayan hemen hemen her 2D franchise gibi, üçüncü boyuta geçiş en az söylemek kayalıktı.

Castlevania 64 ile ilgili sorunun çoğu, bilindiği gibi, oyunun çok sorunlu bir prodüksiyona sahip olmasıydı - çoğu hesapla, Konami kapıdan dışarı çıkmadan önce oyun düzgün bir şekilde bitmedi. Bu nedenle, Legacy of Darkness'ın takibi, Castlevania 64'ün gerçek devamı kadar bitmiş versiyonuydu. Emin olmak için, Legacy selefinden çok daha iyi - ama gerçekten iyi bir oyun olmak için Legacy, C64'ten "çok daha iyi" olmaktan çok daha fazlasını yapmak zorunda kaldı. Ve öyle değil.

Geriye kalan şey, korkunç bir oyunda kesin bir iyileştirme olan bir oyun ve doğru 3D yönünde bir bebek adımı, ama yine de korkunç bir oyunun temeli üzerine inşa edilmiş bir oyundur. Bir balı cilalamak, körü körüne koymak için yapabileceğiniz çok şey var.

En İyi 11 - Süper Castlevania IV

Image

Super Mario World için bu ilk reklamları gördükten sonra, Nintendo çocukları güçlü Super NES'in diğer favori NES bayiliklerine neler yapabileceğini görmek için çok pompalandı. Castlevania'nın 16 bitlik konsol başlangıcında hayal kırıklığına uğramadılar - oyun, franchise'ın yeni nesile atlaması için mükemmel bir gösteri ve SNES'in yapabildikleri için bir vitrindi.

Ancak Super Castlevania IV, süslü bir teknoloji demosundan daha fazlasıydı. Orijinal Castlevania'nın sahte versiyonu, seriyi tanımlamaya gelen ilginç yeni özellikler sunmanın yanı sıra eldiven benzeri oyun ve yaratıcı seviye tasarımlarının 16 bitlik büyük bir temsiliydi.

Super Castlevania IV'ün daha yenilikçi yönlerinden biri kamçıdaydı, artık sadece düz bir saldırı silahı değildi. Castlevania tarihinde ilk ve sadece şimdiye kadar, kamçı gerçek fiziğe sahipti ve ileri doğru vurmanın yanı sıra, kötü adamlara yaklaşmak için sarkabilir ve etrafta dolanabilirdi. Oyun ayrıca kırbaçın birden fazla yönde sallanabileceği ve aynı zamanda chamsm'larda sallanmak için kullanılabileceği ilk kez oldu.

10 Kötü - Castlevania: Gölge Lordları - Kaderin Aynası

Image

Her ne kadar diehard Castlevania hayranları serinin köklerinden çok uzak olduğundan şikayet etseler ve Devil May Cry ve God of War gibi modern aksiyon oyunlarını kopyalamak için çok uğraşmış olsalar da, 2010'u yeniden başlatan Lords of Shadow son derece iyi yapılmış bir oyundu. belki de Castlevania oyunundan daha iyi bir aksiyon oyunuydu. Ama en azından hala meşru olarak iyi bir oyundu.

Sonra, her şey cehenneme gitti - ve Dracula'nın havasında değil.

Son derece hayal kırıklığı yaratan Gölge 2 Lordları'nın ardından Konami umutsuzca Castlevania'nın köklerine biraz daha yakınlaştırarak çok hızlı bir şekilde vidaladıkları yeniden başlatma serisini kurtarmaya çalıştı. Sonuç Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, son derece hantal bir unvanın yanı sıra - Shadow of 3D görüntülerini klasik Castlevania'nın 2D oyunuyla birleştirmek için kötü bir girişimdi.

2.5D, bu tür oyunlar genellikle çağrıldığı gibi, iyi yapıldığında harika olabilir, ancak Mirror of Fate'in durumunda, gerçek bir Castlevania oyunundan daha fazla yanlış yönlendirilmiş düşük bütçeli manevi bir halef gibi hissettirdi.

9 En İyi - Castlevania (orijinal)

Image

NES oyunlarının ve genel olarak 1980'lerin oyunlarının hala çok sevilmesinin nedenlerinden biri, en iyi oyunların zamansız olmasıdır. Belki bir zamanlar olduğu kadar çığır açıcı görünmüyorlar, ama hala çalmak için bir patlama, müzik akılda kalıcı ve görseller hala klasik animasyon filmleri gibi çekici.

Hala yeniden ziyaret edilebilecek ve 30 yılın tadını çıkarabilecek olan oyunlar arasında, basit yapısına rağmen haleflerinin çoğuna kıyasla, franchise'daki en iyi oyunlardan biri olarak kalan ustaca hazırlanmış bir yan kaydırma aksiyon oyunu olan orijinal Castlevania yer alıyor..

Franchise'ın daha sonra alacağı karmaşık anlatımdan yoksun ve temelde sadece bir dizi Evrensel film canavarına karşı bir savaş olsa da, kırbaç kırma eylemi ve ince ayarlı platform, onu her iki kişi için tekrar ziyaret etmeye değer kılıyor ve muhtemelen daha sonra katıldıkları bir dizinin nerede olduğunu görmek isteyenler başlıyor.

Biraz tavsiye olsa da-- durumları kaydetmiş bir versiyonu oynayın. Bize daha sonra teşekkür edeceksin.

8 Kötü - Perili Şato

Image

NES döneminde, eğlenceler 16 bit görsellere atladı ve Nintendo'nun 8 bit kutusu görsel olarak mükemmel arcade bağlantı noktalarını işleyemedi. Bununla birlikte, birçok tasarımcının yaptığı şey, oyunların kendilerini daha derinleştirerek, nispeten basit arcade aksiyon oyunlarını daha karmaşık aksiyon / macera oyunlarına dönüştürerek grafik kalitesinin eksikliğini telafi etmektir. Daha kötü görünen ancak oyun salonlarından NES'e geçişlerinde çok daha iyi oynanan daha dikkate değer oyunlar arasında Biyonik Komando, Rygar, Ninja Gaiden ve Contra vardı.

Castlevania ilk önce bir ev oyunuydu, daha basit bir arcade oyunu olarak başlamış olabilecek bir oyunun tüm derinliği ile, sadece arcade oyunu olmadan - görünüşe göre Konami'yi rahatsız eden bir gerçekti. Şirket, tüm süreci tersine çevirmek için tuhaf bir karar verdi, zaten derin ve tanımlanmış bir NES deneyimi alıp çok daha akıcı - ama evet, daha iyi görünümlü - bir arcade oyununa daldı.

Birkaç yıl boyunca, Haunted Castle, 16 bit görsellere sahip tek Castlevania oyunuydu, ancak Super Castlevania IV piyasaya sürüldüğünde bu yenilik kısa ömürlü olacaktı - bu garip oyunu başlangıçtan daha az gerekli hale getirdi.

En İyi 7 - Castlevania: Şafak Vakti

Image

Castlevania oyunlarının çoğu tek bir zaman çizelgesinde yer alsa da, birçok karakter ve olaya birden fazla oyunda atıfta bulunulsa da, girişler nadiren doğrudan birbirine dönüşür - yüzyıllar olmasa da genellikle en az birkaç yıl vardır. herhangi iki oyun arasında gerçekleşen olaylar.

Bu kuralın ana istisnalarından biri, Üzüntü Aryası'nın sona ermesinden hemen sonra başlayan Şafak Vakti'dir. Yıllar sonra bir önceki oyuna sadece birkaç geri çağırma ile yer almak yerine, bir Castlevania oyununun hikayesini bir kez doğrudan sürdürmek son derece tatmin ediciydi. Hüznün Aria'sının bugüne kadar herhangi bir Castlevania oyununda en iyi hikayeye sahip olabileceği gerçeği onu doğrudan devam filmi için mükemmel bir aday yaptı ve bu nedenle Dawn hayal kırıklığına uğratmadı.

Harika bir hikayeye devam etmenin ötesinde, Dawn da mükemmel çünkü Aria'yı fantastik yapan her şeyi aldı ve sadece güzel bir boya kat ve daha iyi ses kalitesi sağlamakla kalmadı, aynı zamanda birçok harika öğesini ve sistemini daha da rafine etti. daha sıkı genel deneyim.

6 Kötü - Castlevania Kararı

Image

Bir kavram olarak, Castlevania Judgement sağlam bir oyundur: Castlevania tarihinin her yerinden karakterleri içeren, normalde etkileşimde bulunmayacak karakterler de dahil olmak üzere, çok farklı zaman dönemlerinden oldukları bir dövüş oyunu. Ama bu Yargı'nın doğru yaptığı tek şeyle ilgili.

Her şeyden önce, karakter tasarımlarının hepsi yanlış, klasik karakterleri bir esaret kuralına gidiyormuş gibi düzeltiyor. Kadınlar çok cömert ve sadece cılız deri kıyafetlerinde değil. Oyunun hikaye modunda, Maria'nın planı kelimenin tam anlamıyla küçük göğüs büyüklüğü ve oyundaki diğer kadınların ne kadar busty olduğu konusundaki saplantısı hakkında - "Vampir bile benimkinden daha büyük!" gerçek bir diyalog çizgisidir. Ah ne?

Karakter tasarımları başarısız, hikaye başarısız ve hepsinden kötüsü, oyun, tutarlı bir oyun örneği olmadan Wii kumandanın kör sallanmasına çok fazla dayanan epik bir başarısızlık. Maria gerçekten büyük bir büst yaşamak istiyorsa, tek yapması gereken bu oyunu oynamak.

En İyi 5 - Castlevania: Rondo of Blood

Image

Japonya'nın Batı'ya hiç gelmemiş tüm bu harika oyunlara sahip olduğu duygusu vardı. Çoğu zaman, bu haksız bir hype idi ve söz konusu oyun (lar) o kadar özel bir şey değildi. Ancak bazen bu oyun Rondo of Blood gibi bir şeydi - hem övgü hem de kıskançlıktan ötürü garanti edilenden daha fazlası vardı.

Dizinin Gece Senfonisi'nden alacağı kadar açıklayıcı olmasa da, Rondo, Castlevania III'ün dallanma yollarını aldı ve onlara, oyun boyunca oynayabileceğinizi garantileyen birden fazla rota ve tonlarca sır ile paketleme yaparak genişledi. 10 kez ve yinelenen bir deneyim yok. Yalnızca Japonya'daki PC Engine Super CD-ROM² sisteminin teknik beygir gücüne ekleyin ve Rondo, önümüzdeki yıllar için franchise için standart belirleyecek görsel / işitsel bir işlemdi.

PSP ve Nintendo'nun Sanal Konsolu'nda yeniden yayınlanmadan önce, Rondo en pahalı oyunlardan biriydi - ve her kuruşa değdi.

4 Castlevania: Lordlar of Shadow 2

Image

(Uyarı: Bu giriş, Gölge'nin ilk Lordları oyununun sonunu bozar.)

Lords of Shadow'un sonunda, belki de şimdiye kadar yapılmış en iyi "Castlevania oyunu" olmayan, ancak yine de kendi esasında büyük bir hack-n-slash aksiyon / macera oyunu olan yeniden başlatma, ortaya çıkan büyük bir komplo bükümü var. tüm zaman boyunca oynadığınız karakterin aslında Drakula'ya ilk dönüşen insan olması. Bu, oyunu sonuna kadar görenler için son derece tatmin edici olan harika bir an.

Bu, devam filmi için oyuncuların - ilk kez - tüm macera için Dracula'yı kontrol edeceği ve başlangıçlarını Castlevania dünyasının nihai büyük kötüsü olarak gördüğü anlamına geliyordu. Sorun şu ki, oyun onu tamamen etkiliyor. Dracula'nın müthiş gücünü ortaya çıkarmak yerine oyunun çoğunu gizlice geçiriyorsunuz. Daha da kötüsü, zamanın büyük kısmı bir sıçan olarak gizlice geçiyor.

Güçlü Dracula'yı hastalıklı bir kemirgene düşürmek, bu oyunun bir zamanlar umut verici Gölge Lords of Shadow serisine yaptığı şey için oldukça uygun bir metafor.

En iyi 3 - Castlevania III: Dracula's Curse

Image

Son derece bölücü Castlevania II: Simon'un Görevi'nden sonra, genç franchise'ın geleceği biraz karışıktı. Ancak Castlevania henüz emekli olmaya hazır değildi ve franchise inanılmaz Castlevania III: Dracula's Curse ile kükredi.

NES'i teknik sınırlarına zorlayan Curse, çoğu NES oyunundan daha iyi görünmekle kalmadı, aynı zamanda piyasaya sürülen en derin yan kaydırıcılar arasındaydı. Dallanma yolları ve birden fazla oynanabilir karakter - daha az değil, anında değiştirebileceğiniz - bir kamçı kullanan vampir avcısı ve kohortlarıyla devam edebileceğimiz kadar büyük bir macera için tasarlandı.

Durum böyle olmasa da, yine de destansı bir deneyim olan Curse'nin ne olduğunu ve hala değişmediğini ve Nintendo'nun en iyilerinin bile tüm zamanların en iyi NES oyunlarının pantheonuna ait olduğunu. Eğer serinin iyilikten gerçekten mükemmel dereceye kadar mezun olduğunu görmek istiyorsanız, Dracula's Curse'nin bir kopyasını satın alın, ödünç alın veya indirin ve bir tedavi için hazırlanın.

2 En Kötü - Castlevania (Nintendo 64 oyunu, aka "Castlevania 64")

Image

Oradaki resimde ne görüyorsun? Doğru, iskeletlerin motosiklet sürdüğünü görüyorsunuz. Ve bu tamamen sersemlemiş ve tamamen berbat olan Castlevania 64 ile devam ediyor.

Belki de Castlevania 64'te gömülü bazı iyi fikirler olduğu için oyunu tamamen korkunç olarak adlandırmak adil değil. Sorun şu ki, bu iyi fikirler çirkin (hatta bir süre için) buggy ve cilasız bir motora sahip bir oyunda boşa harcanıyor.) grafikleri ve düz bir çizgide yürümeyi zorlaştıran oynatma kontrolü.

Tabii ki, oyunun grafikleri, kontrolü ve oyun mekaniği harika olsa bile, kamera tamamen kırıldığı ve devam eden bir şeyi görmeyi imkansız hale getirdiği için bunların hiçbiri önemli olmazdı. Aynı şekilde: Castlevania 64'ü ne kadar az görürseniz o kadar iyidir.

Adil olmak gerekirse, Castlevania 64, ilk piyasaya çıktığında hayranlarına sahipti ve hatta IGN ve Gamespot'tan 8.2 aldı. En iyi Castlevania oyunları ne kadar zamansız oldukları için harika - ve 2017'de Castlevania 64 dayanmıyor.