Her Metal Gear Video Oyunu Şimdiye Kadarki En İyisi

İçindekiler:

Her Metal Gear Video Oyunu Şimdiye Kadarki En İyisi
Her Metal Gear Video Oyunu Şimdiye Kadarki En İyisi

Video: ADAM OYNUYOR! MORTAL KOMBAT 11 UZMANINDAN // Pintipanda İle 2024, Haziran

Video: ADAM OYNUYOR! MORTAL KOMBAT 11 UZMANINDAN // Pintipanda İle 2024, Haziran
Anonim

Metal Gear, video oyunları tarihinin en saygın destanlarından biridir. 1987'den beri, Solid Snake ve karmaşık aile ağacının hikayesi, oyunun en popüler pembe dizilerinden biri. Dizinin yaratıcısı Hideo Kojima başlangıçta tüm yol boyunca oradaydı ve seriyi 2015'in Metal Gear Solid V: Phantom Pain ile sonuçlanan Metal Gear destanının nesiller ve onlarca yıllık evrimiyle başlattı.

Ancak, Metal Gear'ın devam eden başarısına rağmen, sahne arkasındaki şeyler göründüğü kadar dostane değildi. Geliştirici Kojima Productions ve yayıncı Konami, Kojima Productions'ın dağılması ve seri beyni Hideo Kojima'nın açık bir şekilde ateşlenmesi ve hevesle beklenen Silent Hills de dahil olmak üzere tüm projelerinin iptali ile sonuçlanan 2015'in başlarında bir acı yaşadı.

Image

Kojima'nın belirsiz ateşlemesinden bu yana ilk yeni MG şampiyonu olan Metal Gear Survive'ın duyurulmasıyla, En Kötü Sırada En İyisi Olan Her Metal Gear Oyununa bir göz atmaya karar verdik. Ghost Babel ve Snake's Revenge gibi kanon dışı spin-off'ları dahil ediyoruz, ancak Substance and Subsistence gibi güncellenmiş yeniden yayınları içermiyoruz.

16 Yılan'ın İntikamı

Image

"Bu Büyük Patron. Metal Gear 1'i yok ettin ve bana bir cyborg yaptın. Şimdi intikam istiyorum."

Metal Gear ile ilgili fandom tarafından oybirliğiyle reddedilen birkaç şey var, ancak 1990'daki Snake'in İntikamı bunlardan biri. Orijinal Metal Gear'ın batı NES limanı sürpriz bir darbe aldıktan sonra, Konami batı pazarını hedef alan acil bir netice geliştirmesi çağrısında bulundu. Snake'in İntikamı orijinal oyundan Jennifer ve Big Boss gibi karakterlere sahiptir. Yılanın kendisine Teğmen rütbesi verilir ve bir bıçak kullanılarak tasvir edilir, bir silah, karakterin kanon versiyonu 2008'de Metal Gear Solid 4'e kadar kullanmaz (Büyük Patron MGS3'te kullanacak olsa da).

Metal Gear ailesinin tartışmasız kara koyunu olmasına rağmen, Snake'in İntikamı dizinin perde arkası tarihinde çok önemli bir role sahiptir. Efsaneye göre, Hideo Kojima, 1987 klasiği için gerçek bir halef yaratmasını öneren ve sonunda Metal Gear 2: Solid Snake'in geliştirilmesine yol açan Snake's Revenge'in geliştiricilerinden biriyle bir şans toplantısı yaptı.

15 Metal Gear Solid: VR Görevleri

Image

"Bir video oyunu olarak savaş; nihai askeri yetiştirmenin daha iyi bir yolu var mı?"

Japonya'da 1998'deki Metal Gear Solid, ana oyunda sayısız geliştirmenin yanı sıra sanal gerçeklik ortamında yüzlerce "VR Misyonu" oyun zorluklarıyla dolu ikinci bir diske sahip Metal Gear Solid Integral olarak yeniden yayınlandı.. Amerikan izleyicileri, Metal Gear Solid'in gelişmiş versiyonunu hiçbir zaman elde etmedi - Çok Kolay mod, birinci şahıs hareketi ve Meryl için Sneaking Suit ile diğer değişikliklerin yanı sıra - tek başına bir başlık olarak satılan VR Görevlerini aldık.

Ne yazık ki, VR Görevleri değerli bir Metal Gear Solid oyunundan daha havalı bir bonus. Konuşacak bir hikaye ya da öykü yoktur ve görevler sıkıcı, akıl almaz derecede geniş veya açıkçası zordur. Esasen MGS'nin hikayesini oynamayı tercih eden hayranlara hitap eden bir fikir grubu … Bu, özellikle o zamanlar çok az insan. Yine de, en azından VR Görevleri ile uygulamalı deneyime sahip olmak, Metal Gear Solid 2'deki Raiden'ın önceki oyunlarda oynamış olan oyuncu için bir metafor olan kendi kapsamlı VR Eğitimini tartışan sahnelerine biraz ekstra bağlam veriyor.

14 Metal Gear Solid V: Zemin Sıfırları

Image

"İşaretleri silebilirsiniz, ama anılar asla kaybolmayacak."

Metal Gear Solid V ilk duyurulduğunda, sadece Ground Zeroes olarak biliniyordu. Bu arada, sözde Moby Dick Studios, daha sonraya kadar Metal Gear başlığı olarak ortaya konulmayan farklı bir oyun olan Phantom Pain üzerinde çalışıyordu. Sonunda, Ground Zeroes, ana deneyime bir prolog olarak kuruldu, FOX Engine'i göstermek ve ana oyun Metal Gear Solid V: The Phantom Pain için hype oluşturmak için uygun fiyatlı bir teaser.

Ground Zeroes 2014'te ortaya çıktığında, şaşırtıcı grafikleri ve otantik gizlilik / eylem mekaniği ile oyuncuları sersemletti, ancak ana görevi kısa bir uçurum ve bir uçurumun sona ermesine rağmen anlatı konularının eksikliği nedeniyle eleştirildi. Ek içerik içeriyor olsa da - bonus, "tarihi canlandırmalar" olarak faturalandırılan ve hikayenin bazı bölümlerini etütlemeye ve bağlamsallaştırmaya hizmet eden kanon dışı görevler - hepsinin aynı haritada ayarlanması, Ground Zeroes'in statüsüne ihanet ediyor yüceltilmiş bir demo.

13 Metal Dişli Ac! D & Ac! D 2

Image

"Snake için endişelenme. Cehenneme dönüp gitti. O bir kurtulan."

Sony ilk avuçiçi oyun sistemi olan Playstation Portable'ı piyasaya sürdüğünde, Konami cihazın lansmanını desteklemek için yepyeni bir Metal Gear oyununa sahip olduklarından emin oldu. Metal Gear Ac! D, kart tabanlı hareket ve dövüş kullanarak serinin ayrılmasıdır. Ana dizi için kanon olmayan bir spinoff olan Ac! D oyunları, ana hat başlıklarından daha üst düzey bir anime esque anlatısını kucaklıyor ve beğenilerini yapan karikatürize kötü adamlarla. Fatman ve Vulcan Raven, kıyaslama yaparak düpedüz ince görünüyorlar. Ac! D 2, göz alıcı bir cel gölgeli sanat tarzı bile benimser.

Ac! D 2, adı daha sonra MGS4'teki Solid Snake için uygun olacak Katı Göz adı verilen çılgın ama etkili bir karton çevre birimi kullanılarak görüntülenebilen bir 3D modu ile geldi. Ana oyun sadece 3D modunda oynanmakla kalmadı, aynı zamanda MGS3'ten bazı kesik sahneler ve hatta o zaman piyasaya sürülmemiş MGS4 için ilk epik fragman 3D olarak görüntülenebilir. Elde taşınan bir filiz için fena değil!

12 Metal Gear 2: Katı Yılan

Image

"İsteklerinizi tatmin eden tek şey savaştır. Yaptığım tek şey size bunun için bir yer vermek. Size yaşamak için bir sebep verdim."

Yılan'ın İntikamı oyununu öğrendikten sonra Metal Gear'a gerçek bir devam filmi geliştirmeye ikna olduktan sonra, Hideo Kojima, dizi kahramanı Solid Snake'in hikayesini devam ettirecek ve onu Big Boss ile çatışmaya sokacak Metal Gear 2: Solid Snake ile geldi. yine, aynı zamanda Snake'in eski arkadaşı Gray Fox'u geri getirirken - bu kez düşman olarak.

Metal Gear 2, orijinalinden çok daha büyük bir oyun, çok daha fazla diyalog (tamamen metin aracılığıyla aktarılıyor; sonuçta sadece 1990'dı) ve daha çeşitli oyun senaryoları. Ancak, başlık hala sadece MSX ev bilgisayarı için geliştirildi, bu da oyunun geliştirildiği donanım için biraz fazla iddialı olduğu anlamına geliyordu. Daha ilkel ve daha az karmaşık Metal Gear ile karşılaştırıldığında, MG2 biraz daha tarihli hissediyor, bu da bir sonraki netice olan 1998'in Metal Gear Solid'in MG2'den pek çok kavramı yeniden kullandığı gerçeğiyle evine yöneliyor. Metal Gear Solid, bir kadını (bir düşman askeri olarak gizlenmiş) banyoya kovalamak, sıkışık bir asansörde silahlı çatışma, görünüşte sonsuz bir merdivene kadar aksiyon dolu bir yükseliş ve tüm şekil hafızası gibi MG2'den kopmuş sekanslara sahiptir. alaşım iş. Son olarak, Raiden ve Gray Fox'un dirilişinden önce Kyle Schneider, dizide yer alan bu tür ninjaların ilki olan Black Ninja olarak ortaya çıktı.

11 Metal Gear Solid: İkiz Yılanlar

Image

"Ne kadar nostaljik."

2001 yılında çığır açan MGS2'nin piyasaya sürülmesinden sonra Konami, Metal Gear Solid'nin bir versiyonunu oluşturmak için MGS2'nin grafiklerini ve oyununu kullanarak geliştirici Silikon Şövalyeleri (Sonsuz Karanlık, Çok İnsan) işe aldı. Sonuç, İkiz Yılanlar asil bir çabadır, ancak hikayesinde ve seviye tasarımında garip bir uyumsuzluktan muzdariptir.

Orijinal oyunun klasik ortamlarını 2004 standartlarına güncellediğini görmek harika, ancak yaratıcı lisans ve neredeyse aynı seviyedeki tasarım eksikliğinin bir sonucu olarak, Asma Modu gibi hareketler pratik olarak işe yaramaz hale gelir ve birinci şahıs çekim mekaniği komik derecede kolay ve sömürücü hale gelen Revolver Ocelot'a dahil olmak üzere birkaç patron dövüşünü tamamen mahvetmek.

Hikaye ve diyalog, orijinalinden neredeyse tamamen bozulmadan kalır, bu da mükemmeldir, ancak birçok sahne, gülünç akrobasi kullanan Solid Snake'i sergileyen ve nispeten topraklanmış kahramanı karakterden uzak olan gereksiz aksiyon sahneleri ile genişletilir. Cyborg Ninja da benzer şekilde bazı yeni aksiyon vuruşlarına sahipti, ancak her zaman gelişmiş bir süpersoldierdi, bu yüzden ilaveleri fandomdan çok daha fazla onayla karşılandı.

The Twin Snakes hala harika bir oyun olsa da, Metal Gear hayranları bunu 1998 klasiğinin meşru bir yerine daha meraklı bir külçe olarak görüyorlar.

10 Metal Gear: Hayalet Babil

Image

"Tesadüflere inanıyor musun? Komploya inanıyorum."

Metal Gear: Ghost Babel hayata, Game Boy Color'a MGS limanı olarak başladı, ancak hızla kendi varlığı oldu. Bu kanon olmayan spinoff, Metal Gear 2: Solid Snake'e alternatif bir devam görevi görüyor ve Yılan'ı yeni bir Metal Gear ile savaşmak için Güney Afrika kale ülkesi olan Outer Heaven'a geri döndürüyor. Hikaye, bir GBC oyunu için şaşırtıcı derecede derin ve iyi gerçekleştirildi, serinin bilinenleri ve Metal Gear 2 üzerinde belirgin bir şekilde geliştirilmiş oynanışı ile Ghost Babel, MGS'den MG2'den eksik olan birçok özellik getiriyor. MSX başlıklarının "ekranları" ndan ziyade duvarlara vurma, daha çok yönlü 8 yönlü hareket ve hareketli bir kamera.

Metal Gear: Ghost Babel, Amerika'da Metal Gear Solid olarak piyasaya sürüldü, bu da kesinlikle bazı oyuncuları karıştırdı, ancak bekledikleri çok daha iyi bir oyunun tehlikeye atılan limanı yerine hızlı bir şekilde hoş bir sürpriz oldu.

9 Metal Gear Solid: Taşınabilir Operasyonlar

Image

“Zaten kaybettiklerine bir bak! Ne tür bir ülke bu kadar sadakati hak ediyor, Snake ?!”

Sıklıkla gözden kaçan bu PSP unvanı için yumuşak bir noktaya sahip olduğumuzu kabul ediyoruz. Snake Eater'dan altı yıl sonra 1970 yılında kurulan Portable Ops, saçma unvanına rağmen, MGS3 temalarını devam ettiren ve bağları tutan sürükleyici bir hikaye olan otantik gizli aksiyon oyunu ile selefi kadar gerçek bir Metal Gear unvanı hissediyor. MGS4 ve kendine özgü karakter kümeleri. Gene, Cunningham, Elsa & Ursula ve gizemli Null (aslında belirli bir Metal Gear düzenli olduğu ortaya çıktı), tüm ana konsol oyunlarında kendilerini evlerinde hissedeceklerdi.

Mekaniklerin bir kısmı, askerleri kamyonlara sürüklemek gibi yavaştı ve bu oyunu ikinci bir analog çubuğa sahip olmayan, ancak sabit açılar yerine serbestçe dönebilen bir kamera kullanan PSP'de oynamak için bazı büyük jimnastik gerektiriyordu. MGS3'ün ilk sürümü. Yine de, Portable Ops, PSP'nin tam teşekküllü bir Metal Gear deneyimi sunma konusunda daha yetenekli olduğunu kanıtladı. Ne yazık ki, halefi Peace Walker'ın aksine, Portable Ops henüz ev konsolunda bir yayın almadı.

8 Metal Dişli

Image

"Uyuyorum!"

1987 yılında, gizli eylem türü resmen MSX üzerindeki orijinal Metal Gear'ın piyasaya sürülmesiyle doğdu. Batılı oyuncular NES'te oyunun biraz uzlaşılmış bir versiyonuna sahiplerdi, bu da çok sayıda değişiklikten ve ciddi bir şekilde kasaplı bir çeviri işinden muzdaripti ("Uykuya daldım!" Yazması gereken yukarıdaki alıntıya bakın). NES versiyonunun sonunda, tuhaf bir şekilde, oyuncu Metal Gear'ın kendisi ile savaşmak yerine, büyük bir bilgisayar bile yapamadı.

Japon progenitöründen kesinlikle daha az bir oyun olmasına rağmen, Metal Gear Batı'da sürpriz oldu ve Snake'in İntikamı ve nihayetinde Metal Gear 2: Solid Snake'de gelişmeye yol açtı. Bu oyunun sonundaki bükülme - FOXHOUND komutanı Big Boss, paralı asker kalesi Outer Heaven'ın da lideriydi - o zamanlar için oldukça şok ediciydi ve dizi için baştan sona yansıdı. Geçen yılki Metal Gear Solid V: Phantom Pain, çok daha ayrıntılı olarak araştırıldı.

7 Metal Gear Rising: Yenilenme

Image

"Kendime bunun adaletle, zayıfları korumakla ilgili olduğunu söyledim, ama yanılmışım … Jack'in parçalanmasına izin verme zamanı!"

Yaklaşan Metal Gear Survive, seri beyni Hideo Kojima'yı dahil etmediği için dizideki ilk başlık değil, şüphesiz en acımasız. 2001'in MGS2'sine kadar geri dönen Kojima, her zaman diziden emekli olmak ve geliştirme görevlerini yeni nesil Konami'ye aktarmak istemişti, ancak bir nedenden ötürü yazmaya ve doğrudan geri dönmeye devam etti.

Solid Snake'in hikayesi için büyük final olan Metal Gear Solid 4'teki çalışmaları bitirdikten sonra, Kojima Productions, barışçıl, Barış Walker'ın yanı sıra kronikleşecek Metal Gear Solid: Rising adlı bir spin-off üzerinde çalışmak için ayrıldı. Raiden'in MGS2 ile MGG4'teki cyborg görünümü arasındaki hayatı. Ne yazık ki, çeşitli iyilikler nedeniyle, Yükselen takım Kojima'nın liderliği olmadan akıyordu ve oyun sessizce iptal edildi.

Ancak 2011'deki Spike Video Oyunu Ödülleri'nde oyun Metal Gear Rising: Revengeance olarak yeniden ortaya çıktı. Bir interquel'den ziyade, oyunun bu yeniden canlandırılan versiyonu hala Kojima Productions'taki sevimli insanlar tarafından yazıldı, ancak Bayonetta ve Vanquish gibi harika başlıklar geliştiren efsanevi aksiyon stüdyosu Platinum Games tarafından geliştirildi. 2013 yılında piyasaya sürüldükten sonra Revengeance, MGS2 ve MGS4'ten temaların uygun bir devamı olarak ortaya çıktı, aynı zamanda eşi benzeri görülmemiş bir kesme mekaniği ve haklı olarak kahraman olmayan Raiden'i eylem alanına kendi nişini oydu (veya dilimledi). Şimdi bir netice alabilirsek …

6 Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları

Image

“Bu dünyayı değiştirmekle ilgili değil. Dünyayı olduğu gibi bırakmak için elimizden gelenin en iyisini yapmakla ilgilidir. Başkalarının iradesine saygı duymak ve kendi inancına inanmakla ilgili.”

2008 yılında, Solid Snake'in hikayesi çarpıcı Metal Gear Solid 4: Patriots Guns'da sona erdi. Yıllarca ateş etmek için kare düğmeyi basılı tutup bıraktıktan sonra (o kadar garip değil mi ?!), MGS4 nihayet silah oyun mekaniğini modern standartlara güncelledi ve ayrıca önceki MGS oyunlarından daha büyük ve daha iddialı bir hikaye anlattı. Video oyunlarına, doğrudan ve pratik olarak uzun vadeli MGS hayranlarına, oyundan tam anlamıyla daha fazla kesim ile hitap eden ezoterik bir dramanın 100 milyon doları aşan bir bütçe ve Sony Computer'un tam pazarlama ağırlığının verilebileceği bir araç olarak bir övgü. Eğlence. MGS4 büyük bir başarıydı ve PS3'ü felaket fırlatmasının uçurumundan geri getirmekle tanınan birkaç oyundan biri.

MGS4, oyunun sonsuz kesiklerle ve Kojima'nın imzasının üzerine işlenmiş aşırı melodramın aşırı yükü ile aşırı yüklü olması nedeniyle, dedektörlerin adil payından daha fazlasına sahip, ancak bu, en tarihi hayranlardan biri için mükemmel bir son video oyun tarihinin sagas.

5 Metal Gear Solid: Barış Yürüteç

Image

"Devrim ya da devrim yok, bir silah alıyorsunuz ve er ya da geç cehenneme gideceksiniz."

MGS4, gerçekten de Solid Snake için büyük final, ancak henüz anlatılmamış daha fazla Metal Gear hikayesi vardı ve böyle bir hikaye Metal Gear Solid: Peace Walker. 2010 yılında PSP için piyasaya sürülen Peace Walker, Taşınabilir Ops olaylarını görmezden gelmek ve Sıfır Noktası ve Hayalet Ağrıya yol açacak olayları harekete geçirmek dışında Büyük Patron'un hikayesini 1974'te sürdürüyor.

Peace Walker, Capcom'un Monster Hunter serisinden etkilendi ve titanik patronlar, silah yükseltme gibi RPG mekaniği ve dört oyunculu kooperatif çok oyunculu (bazı görevlerde iki oyuncu) yer aldı. Peace Walker'ın bir başka harika özelliği de radyo sisteminin tamamen elden geçirilmesiydi. Metal Gear'ın klasik karakter oluşturma dizilerine görevlerden önce bir menüden erişilebilir, böylece hiçbirinin yanlışlıkla atlanmaması ve oyuncunun boş zamanlarında tekrar oynatılabilmesi sağlanır.

Peace Walker'ın Fulton Kurtarma Sistemi, kaset kayıt kayıtları, çeşitli görev yapısı ve yükseltilebilir Ana Üs gibi yenilikçi özelliklerinin çoğu 2015'in Metal Gear Solid V ürününe taşınacaktı.

4 Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen

Image

"Işık, karanlıktan ölmek üzere olanlara veda hediyesi."

Metal Gear Solid 2, bir hff uçurumla sona erdikten sonra, Hideo Kojima bu oyunun eleştirilerini kalbe aldı ve geri bildirimi fandomda başka bir numara oynamak için kullandı. Oyuncular sızıntılı Raiden'i sevmedi ve Yılan'ı geri almak istedi? Anladılar. Katı Yılan değil, orijinal, Büyük Patron: Çıplak Yılan olarak bilinen adam. Taraftarlar MGS2'nin anlatımının belirsizliğini beğenmedi mi? MGS'nin, işler asi ve karmaşık hale gelmeden önce olduğu gibi olmasını istediler mi? MGS3, 1964 yılında Soğuk Savaş'ın zirvesinde kuruldu ve nostalji tutkumuzun asla inandığımız kadar basit olmadığını gösterdi.

MGS3, önceki oyunlardan radar ve diğer 21. yüzyıl teknolojisinin çoğunu attı ve serinin yeni hayatta kalma unsurlarını tanıttı. Yılan şimdi hayatta kalmak için yiyecek yakalamak ve yemek zorunda kaldı ve hatta bölgedeki düşmanları zayıflatmak için mühimmat kulübelerini ve yiyecek depolarını havaya uçurabilirdi. İlk 2004 sürümünden bir yıldan biraz daha uzun bir süre sonra, Snake Eater, orijinal Metal Gear'ın ve ilk devam filminin gelişmiş sürümlerinde bir araya gelen MGS3: Subsistence olarak yeniden yayınlandı (aslında, Metal Gear 2'nin ilk kez Amerika'da piyasaya sürüldü), ancak aynı zamanda klasik sabit açılara ek olarak serbestçe hareket edebilen modern bir sistem de dahil olmak üzere kamera sistemini elden geçirdi.

3 Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı

Image

"Üzüntünüzü kalpsiz denize dağıtmayacağım … Sizi kül olarak görmeyeceğim. Hepiniz elmassınız."

İyi ya da kötü, Metal Gear Solid V şu ya da bu şekilde serinin bildiğimiz son bölümü. Başlık, kayıp uzuvlar acıyormuş gibi hissettiklerinde gerçek dünyadaki "Phantom Pains" fenomeninden geliyor. Mevcut olmayanın acısını hissediyor. MGSV, ciddi şekilde kesilmiş Bölüm 2 ile ünlüdür ve Bölüm 3'ü tamamen eksize etmiştir ve oyunun tamamına sahip olmadığımız acıyor. Neyin eksik olduğunu tam olarak bilmiyoruz ve sadece hikayenin "Gerçek" deki şok edici vahiylerden sonra nereye gideceğini tahmin edebiliyoruz. Bildiğimiz şey, MGSV'nin kusurlu ve bitmemiş formunda olduğu gibi, şimdiye kadar yapılmış en büyük video oyunlarından biri olduğudur. Birisi başyapıtını yarattığında ve daha sonra parçalara ayrılmadan ve geri dönmeden onlardan koparıldığında olduğu gibi. Hala bir başyapıt, sadece sahip olabileceği veya olması gereken her şey değil.

Açık dünya ayarı, Metal Gear'ın rafine edilmiş gizli mekaniği için mükemmel bir seçimdir ve Kiefer Sutherland, karakterin ne kadar seyrek konuştuğu üzücü olsa da, Venom Snake, yani Big Boss rolünde harika. Hikaye ilerlemesi çok lineer değil, oyun oyuncunun hızında gelişiyor, klasik Metal Gear kesme ekranları elmaslar kadar nadir, adanmışlar için bir tedavi. Arsa bükülmeleri şok edici oldukları kadar cesur ve açıklayıcıdır, karakterler her zamankinden daha derin ve yakın bir şekilde yazılmıştır.

Tabii ki, bir bükülme var. Birini biliyorsun. Bu bükülme hakkında çok ilginç olan şey, gerçekten bir bükülme olmaması. Her şey oyunun açılış sahnelerinde tamamen çıplaktı ve sonraki etkileşimler pratik olarak noktayı eve çekti. Sonunda, tam olarak ortaya çıktığında, Kojima'nın istediği gibi, sadece en clueless oyuncular şaşıracaktı.

2 Metal Dişli Katı

Image

"Savaşta kahraman yok. Bildiğim tek kahraman ya ölü ya da hapishanede … Ben sadece yaptığı işte iyi olan bir adamım: öldürmek."

1998'in Metal Gear Solid, kapıları tamamen açık bırakan gerçek bir oyun değiştiriciydi. MGS o kadar popülerdi ki, bugüne kadar birçok oyuncu aslında serinin üçüncü girişi olduğunun farkında değil. Efsaneye göre Metal Gear Solid, geçmişin düz spritelarının aksine "katı" nesnelere benzeyen 3D grafiklere sahip olduğu için böyle adlandırıldı. Ayrıca, Konami, hiç duymadıkları bir oyunun devamı ile ilgilenmeyen yeni hayranlara güvenmek istemedi.

Metal Gear Solid, oyun ve set parçalarını Metal Gear 2'den aldı (Zanzibar Land Hamster gibi aptal bitler) ve Playstation'ın gücünü kullanarak oyunun devamı niteliğindeki bir oyunun devamı için 3D olarak azalttı. Gezide biraz tuhaf olmaktan daha fazlası, ancak MGS'nin zamansız bir klasik olmasını engellemiyor. MGS, video oyunu hikaye anlatımı alanında, komplolarla ve çeşitli karakterlerle dolu karmaşık bir arsa ile hepsi tamamen seslendirilen yeni standartlar belirledi. Metal Gear Solid, oyunlar, filmler ve radyo dramaları arasındaki çizgileri bulanıklaştırdı, zamanın dengesine ve zarafetle dayanmış bir formül oluşturdu ve bugün eski grafiklere rağmen oynamaya değer.