E3 2018'de Tsushima Hayaleti Hakkında Öğrendiğimiz Her Şey

İçindekiler:

E3 2018'de Tsushima Hayaleti Hakkında Öğrendiğimiz Her Şey
E3 2018'de Tsushima Hayaleti Hakkında Öğrendiğimiz Her Şey
Anonim

Sucker Punch Productions, Sony PlayStation'ın E3 2018 basın toplantısı sırasında son oyunu Ghost of Tsushima'yı resmen tanıttı ve tüketicilere feodal Japonya'da kurulan yepyeni bir açık dünya oyununa ilk bakışlarını verdi. Açık dünya oyunları son yıllarda biraz durgunlaştı, ancak bu, inFAMOUS ve Sly Cooper gibi sevilen oyun franchise'larının arkasındaki geliştiricilerin, özellikle PlayStation 4'te piyasaya sürülecek olan yeni başlıklarıyla değiştirmek istedikleri bir şey.

Bu yıl geleneksel bir basın toplantısı yapmak yerine Sony, yakın gelecekte PS4'e gelecek dört ana başlığa odaklanmaya karar verdi. Bu oyunlardan biri, oyunun hikayesinde çok fazla yer almayan kısa bir oyun demosu ile ortaya çıkan Ghost of Tsushima idi. Hiç şüphe yok ki Ghost of Tsushima'nın fragmanı hem konferans katılımcılarını hem de evde izleyenleri etkiledi - ve Screen Rant bu hafta Los Angeles'taki E3 Expo sırasında oyun hakkında daha fazla şey duymak zorunda kaldı.

Image

İlgili: Tsushima'nın İlerleme Sisteminin Hayaleti Oyuncuları Samuray Komandosuna Dönüştürüyor

Sucker Punch ve Tsushima Hayaleti yaratıcı yönetmeni Nate Fox, Sony'nin basın toplantısında gösterilen aynı görevde bizi (ve bir avuç diğer çıkışı) yürüdü, ancak oyun sunumu sırasında gösterilen misyonun aslında olduğu gibi çok daha fazlası ortaya çıktı çekirdek hikayenin bir parçası olmayan bir yan görev. Demodan öğrendiğimiz her şey:

  • 1217'de Japonya'nın Tsushima adasında feodal bir konumda yer alan - dinamik hava desenlerine sahip büyük bir açık dünya ayarı (uzaktan bir yağmur fırtınası gördük).

  • Oyunda bir HUD olacak; E3 demosu için kaldırıldı.

  • Tsushima Hayaleti, Akira Kurosawa filmlerinden esinlenilmiştir; Sucker Punch'ın taklit etmeye çalıştığı şey budur.

  • Gerçekçi hasar olacak: oyuncular gerçekçi kan modelleri görmek de dahil olmak üzere nerede hasar verdiklerini görebilirler. Oyuncuların kıyafetlerinde de kan olacak.

  • Oyunun savaşı tamamen topraklanmış ve gerçekçi ve sistem üç kelimeyle yönlendiriliyor: "çamur, kan ve çelik."

  • Geliştiricilere göre Combat ayrıca "ölümcül hassasiyet" üzerine kuruludur.

  • Oyuncular tek bir saldırıda rakiplerini vurabilir veya standart bir saldırı ve blok senaryosundan geçebilir (Jin bir grevde bir Moğol öldürdüğünde karavanda görüldüğü gibi).

  • Bazıları beklediği gibi bir RPG değil, oyunu bir aksiyon-macera hikayesi gibi yapan sabit bir hikaye var.

  • Tsushima Ghost bir "ana akım" oyun; Bloodborne gibi oyunlar kadar zor değil.

  • INFAMOUS: Second Son'dakine benzer bir fotoğraf modu var.

  • Tsushima Hayaleti, tüm disklerde yerelleştirilmiş Japonca ile birlikte gönderilecek, ancak bazı Moğollar sadece Moğolca konuşacak, çünkü henüz Japonca öğrenmemiş olabilirler.

  • Jin (ana karakter), samuray olmaktan ziyade oyunun ilerleme sisteminin bir sonucu olan bir "samuray komandosu" na dönüşür.

  • Oyunda doğaüstü unsurlar yok.

  • Tsushima'nın hayaleti “karanlık zamanlarda iyi insanlar, kötü şeyler yapmak” hakkındadır. Ve açık dünya “doğanın yüce güzelliği” göz önünde bulundurularak inşa edilmiştir.

  • Başlık: "Hayalet", Jin'in Moğollar ve korkacak biri arasında bir efsane / efsane olduğunu, "Tsushima" nın hikayenin belirlendiği adanın adı olduğunu ifade eder.

  • E3 oyun fragmanı ve hands-off sunumu aynıydı - bu bir yan görev, çekirdek hikayenin bir parçası değil.

  • Gösterinin sonundaki düello açık dünyada gerçekleşiyor; önceden belirlenmemiştir ve dinamik gündüz / gece döngüsü ve hava koşullarından etkilenebilir.

Image

Fox ayrıca bir takip grubu Soru-Cevap bölümünde, samuraylara ve 13. yüzyılın sonlarında Japonya'nın gerçek Moğol istilaları sırasında acı çeken insanlara adalet yapmak için çok zaman harcadıklarını belirtti. Bununla birlikte, Tsushima Hayaleti, gerçek bir istilaya dayanmakla birlikte, kurgusal bir hikaye - ve oyundaki tüm samurayların isimleri Moğol istilası sırasında plajlarda ölenleri onurlandırmak için isimlerini değiştirdi.

"Bu tarihten esinlenen bir oyundur, biz tarihi taşla yeniden yaratmıyoruz. Bu özgün bir çalışma. Feodal Japonya'yı kesinlikle seviyoruz; hayal gücümüzü çıldırtan bir yer. Samuray dünyasına girme fikri, özellikle Moğol istilasındaki bu dramatik durumun içinde caziptir ve detayları zamanında geri getirmek için doğru bilgileri almak istiyoruz, ama gerçek insanların yaşadığı tarihle hızlı ve gevşek koşmak istemiyoruz Bu yüzden plajda öldürülen samurayların gerçek isimleri - bunları kullanmıyoruz, çünkü saygılı olmak istiyoruz."

Genel olarak, Ghost of Tsushima'nın oynanışı, Sony'nin basın toplantısında gösterildiği gibi her ayrıntıda çok etkileyici. Uygulamalı oyun sunumu sırasında vurgulanan şeylerden biri fizik tabanlı motor ve gerçekçi kan modelleri idi. Örneğin, oyuncular katana ile bir düşmana vurdukları yeri tam olarak görebilecekler. Ve her bir kan parçacığı mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde sıçramak için tasarlanmıştır. Umarım, oyun geliştirilirken geliştirilmeye devam ettikçe bundan daha fazlasını görürüz.