God of War Yönetmeni Sekiro Kolay Mod Tartışmasına Katılıyor

God of War Yönetmeni Sekiro Kolay Mod Tartışmasına Katılıyor
God of War Yönetmeni Sekiro Kolay Mod Tartışmasına Katılıyor

Video: Political Documentary Filmmaker in Cold War America: Emile de Antonio Interview 2024, Temmuz

Video: Political Documentary Filmmaker in Cold War America: Emile de Antonio Interview 2024, Temmuz
Anonim

Sekiro Shadows Die Twice etrafındaki tartışmalar sürüyor, ancak geliştiriciler genel olarak kolay modların varlığına ağırlık vermeye başladı, God of War direktörü Cory Barlog, oyunlarda daha kolay özelliklerin uygulanmasını savunan en son kişilerden biri oldu.. Sekiro Shadows Die Twice, artan sayıda oyuncu oyunun zorluğu karşısında hayal kırıklığı yaratmaya başladığında, işleri onlar için daha erişilebilir hale getiren bir modun yokluğunu atarken; daha sonra bu, FromSoftware oyunlarının böyle bir özelliğin dahil edilmesiyle yaralanacağını hisseden başka bir hayrandan öfke ile karşılandı.

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Image
Image

Şimdi başla

Bilmediğiniz kişiler için, FromSoftware başlıkları karmaşıklıklarının yanı sıra zorlukları ile de ünlüdür ve oyunculara bir veya bin kez ölmüş olsalar da yardım yolunda çok fazla teklif vermeyi reddederek ünlülerle hiçbir yumruk atmazlar. Sekiro Shadows Die Twice, stüdyodan en sonuncusu ve dünyadaki başarısız oyunların küllerinden ortaya çıkan bir rehber kılavuzuyla, bu itibarı daha iyi ya da kötü için atmak için çok az şey yaptı. Birçoğu için, oyunun çekilmesi, Souls serisinde ve daha önce Bloodborne'da olduğu gibi, görünüşte aşılmaz bir zorluktur - ancak toplulukla yakın zamanda yapılan diyalog, oyuncuların izin vermesinin tek yolu olmasının adil olmayabileceğini gösteriyor deneyimlemek.

Barlog, Able Gamers COO'su Steve Spohn'dan başka bir tweet'e yanıt olarak tartışmaya başladı. Able Gamers, video oyunlarını engelli insanlar için erişilebilir hale getirmeye adanmış bir kuruluştur ve Spohn, "kolay" modu çevreleyen tartışmalar ışığında Sekiro'nun mümkün olduğunca erişilebilir olması gerektiğinin vokalidir. Bununla birlikte, Spohn, geliştiricilerin buna tamamen "kolay mod" demekten kaçınmasını önerdi ve farklı bir oyun modu kullanma ihtiyacı duyanlara uymayan farklı bir dil kullanmayı önerdi. Barlog, oyunların nasıl tasarlanacağı konusunda kendi kişisel felsefesi ile böyle bir tweet'e cevap verdi:

Erişilebilirlik asla vizyonumdan asla ödün vermedi ve olmayacak.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 Nisan 2019

Esasen, Barlog'un argümanı erişilebilirliğin hiçbir zaman bir oyunun başarılı olma yeteneğine zarar vermemesi veya engellememesi gerektiğidir, çünkü tartışılması gereken bir bileşen veya satış noktası değil bir tasarım kararıdır. Savaş tanrısı imtiyazını tamamen yığılmış bir 2018 teklifinde en iyi oyun olduğuna inandığı şeyle tamamen canlandıran yaratıcı bir zihinden etkileyici şeyler. Barlog, neden bahsettiğini açıkça biliyor ve önemli bir geliştirici olan Rami Ismail de açıklamayı destekledi:

Erişilebilirlik de vizyonumdan asla ödün vermedi ve olmayacak.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 Nisan 2019

Ne yazık ki, tartışma bugün de bir tweet takip eden Barlog üzerinde de sürüyor gibi görünüyor:

Erişilebilirlik hakkında konuşalım mı? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 Nisan 2019

Sekiro Shadows Die Twice gibi oyunlarda "kolay" modların varlığına karşı olan argümanların çoğu, geliştiricinin daha bastırılmış oyun gibi erişilebilirlik seçeneklerini dahil etme isteklerine karşı çıkacağını düşünüyor. Şimdi, ünlü geliştiriciler sadece doğru olmadığını ya da en azından olması gerekmediğini söylüyorlar. Her ne kadar internet, görüşlerini tartışmaya ayırmaya devam edecek olsa da, erişilebilirliği nasıl önceliklendirebileceğine dair başarılı, zorlayıcı oyunlar geliştiren geliştiricilerden değerli bilgiler elde etmek en azından bazı insanları belki de FromSoftware'ın görüşüne dönüştürecektir. sonuçta oyunlarına daha erişilebilir modlar eklemelidir.

Daha fazla: Sekiro: Shadows Die Twice, Steam'in 2019'un En Büyük Lansmanı