"Godzilla" Yönetmen Görüşmeler Canavarlar Kralı ve Silinen Sahneleri Onurlandıran

İçindekiler:

"Godzilla" Yönetmen Görüşmeler Canavarlar Kralı ve Silinen Sahneleri Onurlandıran
"Godzilla" Yönetmen Görüşmeler Canavarlar Kralı ve Silinen Sahneleri Onurlandıran
Anonim

Godzilla, gerçek canavarın klasik Godzilla irfanının tamamen kutsallaştırılması olduğu Roland Emmerich'in 1998 filmi nedeniyle Amerikan film endüstrisindeki kendi kararmış mirasını silmeye çalışan tiyatrolara geri dönmek üzere. Bu amaçla, indie sci-fi'nin (Canavarlar) çok daha küçük (ve birçok yönden daha özgür) şeridinde iş için bildirim aldıktan sonra dünya çapında bir gişe rekortmeni franchise relaunch'a adım atan yönetmen Gareth Edwards'a bir çok göz geliyor..

NYC'deki Godzilla basın heyecanı sırasında Edwards, gazetecilere Canavarlar Kralı'nın 'uygun' bir versiyonunu oluşturma anıtsal görevi hakkında konuştu; teknik zorluklar, anlatı zorlukları ve "Gojira" nın orijinal 1954 Toho Film versiyonunu onurlandırma hedefi.

Image

Bize canavarların görünüşlerinden bahseder misiniz? Büyüdüğümüz görünümü korumakla kalmayıp, aynı zamanda 21. yüzyıl izleyicileri için tamamen yeni ve korkutucu hale getirmek hakkında?

Gareth Edwards: Evet, tasarımcılara dedik - bunu Godzilla'yı elde edeceğimiz, ancak çıkmaya çalışacağımız şekilde çerçevelemelisiniz ve '60 yıl önce düşünün, Godzilla bir gerçek hayvan, gerçekten var ve sonra 60 yıl önce ortaya çıktı ve Japonya'daki insanlar tarafından tanık oldu. Kimse bir resim çekmedi ama koşup Toho Studios'a çığlık attılar ve orijinal filmleri yaptılar ve onu onlara anlatmaya çalıştılar. Ve gittiler ve bildiğimiz ve sevdiğimiz tüm filmleri yaptılar ve filmimizde görmeye başlayacaksınız - fikir, şahit oldukları orijinal hayvanı görmeniz. ' Bu yüzden, onu ilişkilendirebilmeli ve “Ah, açıklamadan o Gojira kıyafeti için nasıl ulaşacaklarını görüyorum” diyebilmelisin, ama bu bize biraz güncellemek ve bunu yapmak için biraz lisans verirdi potansiyel olarak daha gerçekçi. Ve yapmaya çalıştığım en önemli şey şekilleri düzeltmekti, sadece yüzüne biraz daha agresif çizgiler ve biraz daha sert bir siluet verin, böylece biraz daha şiddetli hissetti.

Image

Filmi yayınlamaktan bahseder misiniz? Çünkü - insanlarla birlikte - ( kahkahalar ) Bu listeyi görseydim ve içinde bir canavar olduğunu bilmeseydim, bunun bir sanat evi filmi olduğunu düşünürdüm.

GE: Güzel. ( kahkahalar ) Bence fikir şuydu - bu komik çünkü sonuçta - her aktörle, dürüst olmak gerekirse, belki de size farklı bir şekilde söyleyeceklerdi, ama her aktörle bunu yapmaktan çekiniyorlar çünkü bu film harika bir film olmayabilir. Bir sürü aktör gibi hissediyorum, özgeçmişlerine bir bakıma gittikleri izlenimini edindiniz, “Tamam, kişisel bir proje yapacağım ve sonra ticari bir proje yapacağım. Sonra kişisel bir proje yapacağım ve sonra ticari bir proje yapacağım. ” Ve herkese dedim, bunu kişisel projeniz olarak yapmalısınız. Mesela, patlamış mısır gişe rekorları kıran bir şeymiş gibi davranmayın. Oscar-yem draması kadar güçlü bir performansa ihtiyacımız var. Ve hepsi buna gerçekten iyi cevap verdi. Senaryoyu okuduklarında, orada bir duygu olduğunu ve umarım filme bir canavar filmi dışında başka bir katman olduğunu görebiliyorlardı, hepsi de atladı.

_____________________________________

Godzilla Early Yorumları

_____________________________________

Hangi şehri çöpe atacağını nasıl belirlediğini söyleyebilir misiniz?

GE: Evet, kavramsal olarak yaptığımız şeyin bu Japon ikonunu, imtiyazını - hangi kelimeyi kullanmak istiyorsan kullanıyoruz - ve Amerika'ya getirdiğimizi hissetmek bir tür matematikti. Ve böylece filmde Godzilla'nın küresel yolculuğunun ne olduğu hakkında konuştuğumuzda, kendimi iyi hissettim, en alakalı şey Japonya'da başlaması, film Asya'da başlıyor ve filmin sonunda Amerika'ya geldiğinde. Ve bunu yapar yapmaz Pasifik Kıyısı'na bakıyorsunuz. Los Angeles'ınız var, biliyorsunuz, büyük şehirleriniz var ve San Francisco'nun olduğunu hissettim — Okyanusla ilişkisi olan bir şehir istedim, anlıyor musunuz? Ve öyle görünüyordu, bilirsiniz, koy ve böyle ikonik yerler, okyanustan gelen bir şey bununla eğlenmek gibi hissettiriyordu, Los Angeles'a karşı, kelimenin tam anlamıyla sahile adım atmış gibi ve Öyle ol. ( kahkahalar ) Ve böylece San Francisco sadece en iyi oyun alanı gibi hissetti - onlara karşı suç yok. Bence Godzilla şehrini çöpe atmak bir onur.

Image

Siz yirmi sekiz Toho Godzilla filmine baktınız. Özellikle hangileri - diğerlerinden daha fazla ilham kaynağı olan var mıydı? Ya da filmde ilham kaynağı olmak için farklı yirmi sekiz filmde neye baktınız?

GE: Her zaman bahsettiğimiz ana film orijinal, 1954 siyah-beyaz filmdi. Godzilla'yı bilmeyen birçok insan için veya daha çocuk dostu versiyonlardan bazılarında büyüdüler, orijinali izlemek bir sürpriz çünkü Hiroshima ve Nagasaki için gerçekten çok ciddi bir metafor. Japonlar Hiroşima hakkında bir film yapabilirlerdi. Ancak, II.Dünya Savaşı'ndan sonra batıdan çok sayıda sansür vardı ve İkinci Dünya Savaşı veya deneyimleri hakkında herhangi bir film yapamadılar ve böylece bir canavar filmi kılığında radarın altına saklandılar.

Bu yüzden bu ciddi bir ağırlığa sahipti, bu bizim için bir ölçüttü, ama kişisel olarak - Godzilla filmlerini çağlara böldüler ve '60'ların dönemi olan Showa dönemi en çok sevdiğim. O zaman diliminden herhangi bir bilim kurgu için yüksek bir toleransım var. Ve sadece 'Tüm Canavarları Yok Et' ve benzeri şeyleri seviyorum. Monster Island ve çoklu yaratıklar fikrini seviyorum. İçimdeki çocuk gibi. Bir arkadaşıma mutlaka göstermeyeceğim türdeki filmler 'bunu seveceksin' derim. Bence bu senin elde ettiğin özel bir tat, ama bu filmi yaparken beni kesinlikle etkiledi.

Image

Canavarı nasıl yaptın? Performans yakalama dijital miydi? Ne tür bir kombinasyon?

GE: Oh, evet. Esas olarak animasyon, ana kare animasyonu. Andy Serkis ve ekibinin dahil olduğu kısa bir süre için sona yaklaştık. Ve bu daha fazlaydı, çünkü bazen bir aktöre sahip olmak gibi, bir sonuca varmanın en hızlı yolu, karakteri oynayan birisinin olması. Bir reaksiyonun veya belirli bir hareketin nasıl olması gerektiğinin bir sonucunu alabilirsiniz. Bu yüzden bunu kısa bir süre için sona doğru yaptık, ama ağırlıklı olarak hepsi ana kare animasyonuydu.

Başlangıçta yaban hayatı belgeselleri gibi yüzlerce hayvan davranışı klibine baktık ve ilk yaklaşımım sadece doğayı kopyalayacağımız ve sadece bu hayvan olacaktı. Ayıların kavgalarına ve her türlü farklı şeye baktık. Ve sonra sorunu bulduk, bir vahşi yaşam programının ortasına düştüğünüzde ve iki hayvanı izlediğinizde, neler olduğunu bilmiyorsunuz. Bu yüzden her zaman bu şeyleri anlatıyorlar, çünkü hangi hayvanın - örneğin kızgın veya korkmuş olduğu gibi - çok kafa karıştırıcı. Hiçbir şey söyleyemezsin. Bu yüzden hayvanlardan yavaşça uzaklaşmak ve daha çok insan performansına yönelmek zorunda kaldık, bu yüzden Andy sonuna kadar dahil oldu. Gerçekten iki ana dijital efekt şirketi olan Hareketli Resim Şirketi ve Double Negative'di.

Aslında Godzilla kostümü giydi mi Andy? Bu oldu mu?

GE: Hayır, hayır.

Peki tam olarak ne yaptı?

GE: Gerçekleşen bazı hareket yakalamaları oldu, sonra videoyu izlediler. Ve o da onun takımıydı - bir takım insanı var. Ve esas olarak animatörler için referans olarak kullanıldı, çünkü her şeyi dönüştürmek ve düzgün bir şekilde kullanmak için çok dar bir süremiz var. Daha çok bir referans gibiydi — bir aktörle konuşmak ve bu performansı elde etmek bazen animasyonda olduğundan daha hızlıdır. Verimsiz olabilir, çünkü çok daha uzun sürer ve sadece sonuna doğru zamanımız yoktu, bu yüzden Andy'yi bir şeyleri hızlandırmak için kullanmaya ve kullanmaya karar verdik. Ama bundan sonra performansın elinde olan kesinlikle animatörlerdi.

Image

Merak ediyorum, biraz üzgün hissettiğin ekrana ne yapmadı?

GE: Sana dürüst olmak gerekirse çok şey var. Bir film yaptığınızda, birçok, birçok sahne var ve en sevdiğim küçük fikirlerim veya çekimlerim filmde değil çünkü bir bütün olarak düşünmeniz gerekiyor. Duygusal açıdan, Godzilla aşkım açısından en zor şey, orijinal filmlerde bulunan Akira Takarada'nın ilk gün bizim için bir kameo yapmasıydı. Ve o zamanlar çok uygun hissediyordu çünkü Aaron'un karakterini Japonya'ya karşılayan bir göçmen memuru oynadı ve bu mükemmel bir ilk atış gibi oldu. Ve sonra filmi inşa ettiğimizde, her şey gibi, temelde maceraya devam etmek ve canavara ulaşmak için çok fazla baskı vardı, bilirsiniz, mümkün olan en kısa sürede ve bunun gibi şeyler ve çok şey çıktı filmin o kısmından, çok ve çok, ve ben son saniyeye kadar buna asıldım ve test ettiğimizde gösterimler tarafından hala kısaltılması gerektiğine karar verildi. Ve böylece bu gitmek zorunda kaldı. Muhtemelen benim en büyük pişmanlığım.

Ve artık filmde olmama hakkındaki yorumları? Ondan duydun mu?

GE: Ona yazdım, evet. Ve inandığım bir sohbet şovu yaptı ve gerçek bir bey, bu yüzden anladığını düşünüyorum. Ama bu süreçle ilgili korkunç şeylerden sadece biri.

-