İhlali İncelemesi: Modern Taktik Klasik

İçindekiler:

İhlali İncelemesi: Modern Taktik Klasik
İhlali İncelemesi: Modern Taktik Klasik

Video: SMOK Morph 2 kit & Tvf18 Tank Rba Türkçe Inceleme 2024, Haziran

Video: SMOK Morph 2 kit & Tvf18 Tank Rba Türkçe Inceleme 2024, Haziran
Anonim

Neredeyse her zaman Into The Breach'a dönüş için sadece üç hamle vardır, ancak ustalık başarısı ve tökezleme başarısızlığı arasındaki granüler yarığı ayırt ederler. Bu kararlarda yaşayan bu basit ama sürekli alan, oyunun güzel gerginliklerinin çoğunun yattığı, aşırı güçlenmiş ancak öngörülebilir düşman birimlerinde dikkatli bir fedakarlık ve kalıcı bir tekdüze dengesini teşvik ediyor. Daha tatminkar anlarında, tahta boyunca durup kadere hakim olan usta bir satranç oyuncusu gibi hissedersiniz, ancak her zaman bir kart evi, yeterli kumdan yoksun stratejik düşünürleri karıştırabilecek bir şey veya her zaman kusursuz bir çözüm arayan mükemmeliyetçiler.

Kısaca, Into The Breach, Nintendo'nun uzun süredir devam eden Advance Wars ve Fire Emblem franchise'larının savaş taktiklerini ele alıyor, ancak savaşı kazanmak için savaşı kaybetme kavramına odaklandı. Mech pilotlarının zaman yolculuğu üçlüsü rolünü üstlenen oyuncular, kötü Vek'in dünya şehirlerini ve savunmasını saldırmaya devam ettiği 8x8 kare ızgaralar dizisine yerleştirilir. Başlıkta açıklanan “ihlal” aslında zaman ve mekan ve ekibin amacı, insektoid Vek'in görevlerinde başarılı olmasını önlemenin başarılı bir yolunu bulmak ve benzersiz çevresel koşullara sahip dört farklı adada gerçekleşen savaşlar..

Image

İhlalin İçine Kaybetmek, ilk birkaç oyunda, mikro ve makro düzeyde kaçınılmaz olarak ölçekte gerçekleşecektir. Bu, bazı sivil kayıpların, tahrip edilen önemli yapıların veya kritik olmayan görev hedeflerinin başarısız olduğu aşılabilir, ancak kritik başarısızlık veya toplam sivil kayıp her zaman göründüğünden daha yakındır. Oyunun kanonik gerçeği, oyuncuları sadece zaman atlamalı ve başlangıçta en baştan başlamaya, belki de bazı yeni mekanik pilotların veya birimlerin kilidinin açılmaya başlaması için teşvik ediyor. Geleneksel anlamda bir roguelike olmasa da, Into The Breach belirli roguelike niteliklere, özellikle de iyileştirme yoluna bağlı kalır; kilitlenebilirler bir oyuncunun kendi başına şansını artırmaz, ancak savaşın daha ince nüanslarını ve her rastgele haritanın hedeflerini en iyi şekilde nasıl gerçekleştireceğini öğrenmek, sonraki koşuların başarıya yaklaşmasını sağlar. Sonuçların genel saati şaşırtıcı derecede iyi bir şekilde oluşturulmuştur ve RNG bazen ana başarısızlık kaynağı olsa da, bu durum son derece nadirdir.

Image

Hayır, başarısızlığın ana nedeni, dört olması gerektiğinde iki adım ilerlemesini düşünmektir. Her bir görev (ada başına beş görev) genellikle dört turdan daha fazla bir sürede çözülmez ve sonunda bazı düşman birimlerini canlı bırakmak nadir değildir. Yıkım yolları kaldırıldığı ve dostça birimler ve binalar güvenli olduğu sürece, bir galibiyet olarak tebeşirleyin. Into The Breach, taktik sıra tabanlı oyunların formülünü alt üst etmenin sayısız yollarından biridir ve oyuncuları koltuklarının kenarında tutar. Daha ilk zamanlarda bile, oyuncular ilk karmaşıklıklarını kavramaya başladığında, belirli dönüşlerin on dakika veya daha uzun sürmesini beklemek abartı değil, basit kuşağa bakmak ve dominoların nasıl düşeceğini teorize etmek için harcanan zaman. Bu birim saldırıya uğradığında nereye çarpacak ve arkadaşlarına zarar verecek mi? Bu makine, bir düşman yumurtlama noktasını sağlık kaybı riskiyle karşılamalı mı?

Ve yine de, bunlar sadece temel özellikler. Çok geçmeden, asit havuzları, tehlikeli ancak değerli yeni silah modülleri ve daha zorlu kazanma koşulları gibi çevresel tehlikeler bu projeksiyonları kargaşaya sürüklüyor. Oyunda kesinlikle hiçbir şey belirli bir dönüşte tamamen öngörülemez, ancak bu, bir kerede yıldırımın veya özellikle karmaşık düşmanın cıvatasının gözükmesi için başka bir eğirme plakası ekleyebileceği anlamına gelmez. Özellikle oyunun sonu, normal zorlukta bile tamamlanması için sıkı bir ustalık gerektiren uzlaşılmış hareketlerin klostrofobik bir ızgarasıdır.

Image

Into The Breach, orijinal fare odaklı tasarımı simüle etmek için elinden gelenin en iyisini yapan kısayol odaklı bir kontrol yöntemiyle çoğunlukla sağlam olan Nintendo Switch'e geliyor. Gerçek çizim bir dokunmatik ekran seçeneği olurdu, bu da paketi mükemmel hale getirecek bir şeydi. Olduğu gibi, oyunun masaüstü gazileri muhtemelen uygun şekilde alışmadan önce kontrolör makrolarını ve menü eksantrikliklerini kazıyacaktır, ancak zamanla servis edilebilir ve tanıdık hale gelir.

Ek olarak, daldırma geliştirmek için şaşırtıcı derecede iyi bir iş yapan yerleşik rumble özellikleri vardır, ancak aksi takdirde, oyunun sanatının ve film müziğinin estetik nitelikleri düz tarafta biraz kalır. Ayrıca, Into The Breach'ın ünlü Chris Avellone (Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II ve hatta FTL, bu oyunun öncüsü) tarafından yazıldığını ve lezzet metninin ve sınırlı diyaloğun minimalist anlatıya hizmet ettiğini belirtmek gerekir., insanları oynamaya devam edecek şey bu değil.

Image

Bu çekme, bir pilotu belirli bir ölümden kurtarmak ya da yeni bir yükseltmeden hangi ünitenin en iyi şekilde yararlandığını belirlemek için bir binaya ciddi zarar verme riski taşıyor olsun, her iki terleme seçiminden gelecek ve sonuç olarak kalan iki mekanik daha zayıf kalacak. Into The Breach, ekran görüntülerinde aldatıcı derecede basit görünüyor, ancak sayısız saat tüketecek benzersiz bir talep gerektiren stratejik deneyim ve Switch'te taşınabilir ve son derece işlevsel bir formda olması, bir taktik sevgilisinin rüyasının gerçekleşmesidir.

Daha: Morphies Hukuk İncelemesi: Not-So-Mighty Morphin

Into The Breach şimdi Nintendo Switch eShop'ta 14.99 dolara satılıyor. İnceleme amacıyla Ekran Rant'a Switch için dijital bir kopya sağlandı.