Bu Resmi: Uncharted Creator Amy Hennig EA'dan Ayrıldı, Star Wars Oyunu Konserve Edildi

İçindekiler:

Bu Resmi: Uncharted Creator Amy Hennig EA'dan Ayrıldı, Star Wars Oyunu Konserve Edildi
Bu Resmi: Uncharted Creator Amy Hennig EA'dan Ayrıldı, Star Wars Oyunu Konserve Edildi
Anonim

Uncharted yaratıcısı Amy Hennig, EA ile yollarını ayırdı ve yayıncı için bitmemiş isimsiz Star Wars oyununu bitmemiş ve rafa bıraktı. Video oyunu yazarı ve yönetmeni, oyun endüstrisinde ünlü bir yaratıcıdır ve Yaramaz Köpek için Uncharted serisi, Sony PlayStation konsol ailesindeki en çok satan ve en çok beğenilen franchiselardan biri haline geldi.

80'lerden beri sektörde çalışmış olan Hennig, klasik devamı olan Kain Mirası: Soul Reaver'ı canlandıran Kanada geliştirme stüdyosu Silikon Şövalyeler için Kain serisinin yazımı ve geliştirilmesinde önemli bir oyuncuydu. Yine de, çoğu oyuncu onu, Yaramaz Köpeğin Sonuncusu serisinin yolunu açan, modern üçüncü şahıs aksiyon-macera türünün taç mücevherleri haline gelen Uncharted oyunlarının yazarı ve yönetmeni olarak en iyisini biliyor.

Image

Eurogamer tarafından bildirildiği üzere Barselona'daki bir oyun konferansı sırasında Hennig, Ocak ayında EA'dan ayrıldığını ve Star Wars oyununun “şimdi rafta” olduğunu doğruladı. Başlıksız açık dünya oyunu orijinal olarak EA'nın Visceral Games - Hennig'in Kıdemli Yaratıcı Yönetmen olarak görev yaptığı - ancak stüdyo Ekim ayında kapatıldı. Hennig'in Visceral'ın kapanması sırasında hala teknik olarak EA ile ilişkili olduğu düşünüldüğünde, Star Wars oyununun sonunda başka bir EA bölümü aracılığıyla günün ışığını görebileceği dikkat ve zayıf bir umut kaldı, ancak bugünün haberleri bu beklentileri temelde bozuyor.

Image

Visceral Games, Dead Space serisiyle kendileri için bir isim yaptı ve neredeyse yirmi yıldır EA ile ilişkilendirildi. Geliştirme sırasında Star Wars projeleri hakkında çok az bilgi ortaya çıktı ve bu da sık sık fanın dikkatine ve spekülasyonuna konu oldu. Dahası, franchise, geç son aksiyon da dahil olmak üzere çok oyunculu atıcı serisi Star Wars: Battlefront'un peşinde olan geliştirme kaynakları ile aksiyon-macera başlıkları konusunda çok az şey gördü.

Visceral'ın kapanışından bu yana Hennig'in EA ile ilişkisi kesinlikle sessiz tarafta. Bu ilişkiler sırasında sessizliğinin “garip olduğunu” söyledi, çünkü EA'da olmadığımı duyurma şansım olmadı, bu yüzden bu noktada bir grup yardımını bir noktada çekmem gerekiyor - ama aynı zamanda duyurulacak bir şey yok. ”

Bu noktada günün ışığını görme Visceral Star Wars oyununun kesinlikle şansı olmadığını açıkça söylemek zor olsa da, Hennig umutlu görünmüyor: “Herkes yaptığımızı sevdi ve bizi diriltmeyi görmek isterim bir şekilde, ama karmaşık. ”

Ne olursa olsun, Hennig sektörde çalışmaya devam ediyor ve bağımsız oyun stüdyosunu inşa etmek ve yakın gelecekte bazı potansiyel VR projelerine bakmak da dahil olmak üzere devam eden oyun girişimlerini heyecanla anlattı.