Jordan Vogt-Roberts aslında harika video oyunu filmleri nasıl olduğunu açıklar

İçindekiler:

Jordan Vogt-Roberts aslında harika video oyunu filmleri nasıl olduğunu açıklar
Jordan Vogt-Roberts aslında harika video oyunu filmleri nasıl olduğunu açıklar
Anonim

Metal Gear Solid dünyasını büyük ekrana getirmekle görevli olan Jordan Vogt-Roberts, en iyi video oyunu filmlerinin gerçek video oyunlarına dayanmadığı iddiasını ortaya koydu. Canlı aksiyon anime uyarlamalarının yanı sıra, video oyunu filmleri tartışmasız en tutarlı kötü huylu sinema yayınlarıdır, ancak stüdyoların bunları üretmesini caydırmış gibi görünmemektedir. 1993'teki Super Mario Bros.'dan 2016'daki Assassin's Creed'e kadar, video oyunu filmleri rutin olarak mevcut hayranları memnun edemedi veya yeni ilgi çekemedi ve bazı örnekler kesinlikle diğerlerinden daha iyi olmasına rağmen, henüz geniş çapta kabul görmüş bir "harika" film olmadı. bir video oyunu franchise dayalı.

Büyük ekrana yönelik ikonik bir oyun Hideo Kojima'nın Metal Gear Solid'sidir ve birkaç yıl geliştirme cehenneminden sonra, tekerlekler sonunda projeyi açıyor: Kong: Skull Island'ın Vogt-Roberts yönetecek. MGS serisinin sinematik, kesim sahnesi ağır doğası, Solid Snake'in 1998'de Sony PlayStation'a gelmesinden bu yana bir film uyarlaması için çağrılar yaptı, ancak bu yılların beklentisiyle doğal olarak bir beklenti duygusu geliyor.

İlgili: Metal Gear Solid Fan Art Bazı Harika Döküm Seçenekleri Sunuyor

Geçtiğimiz hafta sonu San Diego Comic-Con'da Screen Rant, Vogt-Roberts ile Metal Gear Solid ve video oyunundan büyük ekran adaptasyonlarının damalı tarihi hakkında konuştu ve yönetmen henüz var olmadığı iddiasını çok ilginç bir şekilde ele aldı. gerçekten harika bir video oyunu filmi olun. Vogt-Roberts iddia etti:

Image

"Bence önemli olan oyunun çevirisini yapmaya çalışıyor. Ama aynı zamanda inanılmaz bir video oyunu filmi olduğunu da düşünüyorum. Video oyunlarına dayanmıyorlar . Snowpiercer'ı düşünürseniz Snowpiercer bir taraf Gerçekten, filmin tamamı soldan sağa hareket eden ve yeni ekranlara ve yeni seviyelere giren karakterlerdir.Yarının Kenarı temelde ölme, sıfırlama ve yeniden doğma mekaniğine çok meta bir video oyunu tarzında girer. Bence Zelda ve Quest ve kazandığınız zırh ve patronların tanıtıldığı yolla çok fazla örtüşme var, bence video oyunu filmlerinin ne olabileceğine dair gerçekten, gerçekten harika örnekler var. ve aslında video oyunlarına dayanmamak için, bilirsiniz, benim için bu sadece bir zaman meselesi, bu bir soru değil, iyi bir video oyunu filmi olabilir mi? 'ne zaman' ve benim için Metal Gear sadece bunun mükemmel temsili olabilir."

Belirli bir video oyunundan esinlenilen henüz iyi bir filmin bulunmadığı, ancak genel olarak video oyunlarından etkilenen birçok iyi filmin olduğu fikri, konuyla ilgili ilginç bir bükülme ve kesinlikle daha fazla tartışmaya değer. Ayrıca, birçok harika filmde video oyunlarından koparılmış öğeler varsa, neden doğrudan uyarlamalar hayal kırıklığına uğramaya devam ediyor? Vogt-Roberts'ın argümanı belki de, örneğin, Kubo ve İki Telin yüzeysel olarak bir Zelda filmi olarak yeniden paketlenmesi, ancak temelde aynı kalması halinde, yine de olumlu bir eleştirel kabul göreceği tartışmasını açar.

Image

Gelecek Metal Gear Solid filmine odaklanan Vogt-Roberts, bir video oyunu filminin ne olabileceği potansiyeline kadar yaşayan projeden kesinlikle emin görünüyor. Konuyla ilgili felsefesi, Metal Gear Solid filminin franchise'daki belirli bir oyunu uyarlamayacağına dair raporların ardında da bazı nedenler sunuyor. Sonuçta, Vogt-Roberts en iyi video oyunu filmlerinin ortamdan ilham aldığını ancak bir oyuna doğrudan uyum sağlamadığını düşünüyorsa, Metal Gear filminin Shadow Moses olayının bir geri çekilmesi olmayacağını veya herhangi bir Solid Snake macerası.