Bum-Bo İncelemesi Efsanesi: Hipnotize Eden Bir Şaşırtıcı-RPG

İçindekiler:

Bum-Bo İncelemesi Efsanesi: Hipnotize Eden Bir Şaşırtıcı-RPG
Bum-Bo İncelemesi Efsanesi: Hipnotize Eden Bir Şaşırtıcı-RPG
Anonim

Bum-Bo Efsanesi, konsepte hizmet eden dokunsal bir DIY görsel tasarımı ile fayans eşleştirme bilinmezleri ve roguelikes bağımlılık yaratan bir karışımdır.

Söylentiler doğruydu: Super Meat Boy ve The Binding of Isaac gibi muhteşem skatolojik indie hitlerinin arkasındaki sanatçı ve tasarımcı Ed McMillen, bu süre boyunca gerçekten bir bulmaca oyunu üzerinde çalışıyordu. Cömert lansman günü böcek işkenceli tiyatrolarından mevcut kararlı sürümüne kadar, Legend of Bum-Bo geçen hafta Steam mağazasında sıra tabanlı bir RPG ambalajında ​​aldatıcı derin bir maç-4 kiremit bilinmez olarak ortaya çıktı. McMillen trenini bir şekilde kaçırmış olan oyuncular için en yenisi, kendi yaptığı, oldukça sevimli (ama her zaman düşünceli ve samimi) estetiğe tuhaf bir giriş, ama yine de şaşırtıcı bir kafa kaşıyıcı zaman lavabosu yalvarıyor oynanabilir ve yeniden oynanabilir. Ancak soru şudur: Altı ay içinde bu oyun neye benzeyecek?

Isaac'in doğrudan prequel'i olarak faturalanan The Legend of Bum-Bo benzer şekilde, hareketli müzik kutularına ve karanlık kaprisli bir anlatıcıya oynayan animasyonlu bir buzdolabı-sanat tarzı çizgi filmle başlar. Gollum-esque takıntısı “madeni para” ile kesintili olan gölgeli ne'er-do-kuyular tarafından derhal çalındığında huysuz ama huzurlu bir serseri olan Bum-Bo ile tanışıyorsunuz. Onları kanalizasyona kovalayan Bum-Bo, bu nefelerle değerli bir peşinde koşarak bir karton kutu labirentine daha derine iner.

Image

Oyunun (bu noktada) oldukça karmaşık ve ezoterik Isaac lobuna yaptığı bağlantılar şımartılmaması için bir sürpriz olsa da, oyunun ikonografisi McMillen'in monolitik roguelike başyapıtının hayranlarına hemen tanıdık olacak. Özdeş ıvır zıvırlar, tarot kartları ve diğer birçok Isaac toteminin hepsi birkaç yeni olanla birlikte görünüşe sahiptir - mükemmel dürüst olmak gerekirse, Bum-Bo'daki uygulamaları olmasına rağmen birçok yeni öğe ve aracın bulunmaması şaşırtıcıdır. tabii ki işlevsel olarak farklı.

Image

Buradaki en belirgin sapma, karton fantezi tasarım estetiği, eşit parçaların hoş ve dikkat dağıtıcı görsel bir sunumu. Esasen, Bum-Bo'nun dünyası, oyun alanındaki karolardan seviye geometrisine, menüye ve karakterlerin kendilerine kadar kabartmalı makaslanmış karton parçalarına boyanmış ve / veya aceleyle yapıştırılmış gibi görünüyor. Her yeni bölgeye seyahat etmek, kederli yolculuklarında ekran boyunca patlayan bir popsicle-sopa avatarı tarafından önlenir ve çizgi film araları dışında, eylemler animasyonlu olarak kare kare daha fiziksel olarak taklit edilir. Her şey açıkça, bir çocuğun yalnız hayal gücü ve sanatsal bağlılığı tarafından desteklenen bir tür kavgacı fantezi tiyatrosunu uyandırmaktı, ancak aynı zamanda teknik bir harikadır. Bu estetiğin ucuz veya korkunç bir şekilde sunulabileceği çok fazla yol var, ancak fizikselliği, patronlar ve düşmanlar, çalışma eklemleri ile büyüleyici ve / veya iğrenç kağıt canavarlara benziyor. Bu kadar kaygan görünmüyorsa paketi mahvetmiş olabilecek deneyimin hayati bir yönüdür.

Şimdi, görseller tek başına etkili bir bilinmez yaratmıyor ve Bum-Bo Efsanesi mekaniği kesinlikle günümüzün Bejeweleds ve Candy Crushes'ına atıfta bulunuyor, aynı zamanda bu formül üzerinde kendi anlamlı ayrıntılarıyla da ilgili. 10x4 ızgarada, oyuncular yabancılar ve diğer özel karolarla birlikte 4+ booster, işemek damlası, kaka kazıkları, kemikler ve dişler eşleştirmek için satırları ve sütunları kaydırır. Izgaranın garip boyutları, dikey eşleşmelerin her zaman dörtte kapandığı anlamına gelir, daha büyük eşleşme potansiyeline sahip yanal çizgiler (6+ döşemenin eşleşmeleri türe bağlı olarak benzersiz özel efektler ister). Alternatif olarak, dikey eşleşmeler, “gelecek-sonraki” sıranın akıllıca kullanılmasıyla ve doğrudan şansla katmanlı kombinasyonları tetikleyebilir.

Image

Bu Bum-Bo madalyonun sadece bir tarafını temsil ediyor. Diğeri ise, her karşılaşmada düşmanlara zarar vermek ve onları yenmek için bulmaca ile aktive edilen mermilerin, belirli büyülerin ve şarj edilebilir öğelerin öngörülemeyen bulmaca tahtasına paralel olarak dikkatli kullanımını içerir. Eşleşmeler, bir dizi büyüyü etkinleştirmek için kullanılabilen renkli mana sağlar ve siz deneme yanılmadan önce belirli düşmanları ele almak için en iyi eşleşme / büyü birleşik ritimlerini teorize eder.

Çoğunlukla top yemi olarak başlayan, ancak sonunda güvenilir go-to rutinlerinizi harekete geçirmek için savunma ve sayaçları geliştiren bu düşmanların ilginç bir ekosistemi var. Örneğin, bazı düşmanlar ölümde patlar, bu da kakalarınızın savunma kalkanlama yönü (saçma bir cümle, ancak doğru) tarafından gönderilmeden veya ayrılmadan önce vurulmaları gerektiği anlamına gelir. Diğerleri sadece bulmaca tabanlı hasar veya büyülerden hasar alır, aksi takdirde başarılı bir altı kiremitli maç bir dud oyuna dönüşebilir.

Image

Bir dizi karakter farklı istatistikler ve kayışlarla açılabilir ve yeni büyüler ve biblolar alırken anında tek tek yapılar gelişerek, görmek için bir-bir-daha-koşmak Slay the Spire oyunu verir. bu sefer ne olur? Rastgele damlaları çeşitli oyunlarda bireysel başlangıç ​​karakterleriyle birleştirdiğinizde, Bum-Bo'nin farklı yeniden oynama potansiyeli karton fraklarından çiçek açar. Bu, normalde bu tür bir bulmaca oyununa kapatılanların bile bir tutamak bulabileceği ve oyunun ritimlerinin, içindeki kağıt kancalarını bıçaklamakta oldukça becerikli olduğu anlamına gelir. RNG, verilen bir koşuyu açıkça bağırsa da, ateşte dans ettiğiniz parlak bir anla da karşılaşacaksınız, sağlığınızla yeniden başlatma arasında yarım kalple bir sağlık. Oyunun ileri aşamaları, birkaç hamleyi dikkatli bir şekilde planlamıyorsanız, başarısızlığın eşiğinde tatmin edici bir teetering hissi sunuyor. Ek olarak, aceleci eylemleri istemek için asla sinir bozucu bir zamanlayıcı yoktur ve ince ayarlanmış karmaşıklık, oyunun damadan çok zeki satranç gibi hissetmesini sağlar.

Ve şimdi odadaki fillere varıyoruz: Bum-Bo Efsanesi buggy. Lansman günü hataları, elbette, yumuşak kilitler, donmalar, çalışmayan yetenekler, oyunu kıran ve yeniden başlatmaya zorlayan biblolar ve daha fazlası dahil olmak üzere hatırlanabilir bir şekilde trajikti. Super Meat Boy'un ilk günü hayranları, belirli bir lansman sırasında (özellikle glitched lider tabloları) veya Isaac'ın orijinal Adobe Flash patchwork gaddarlığı Binding'in birkaç Xbox Live maskaralıklarını hatırlayacaklar. Bum-Bo'nun sorunları bunları elden kaçırdı ve şu anki inceleme kopyamız şimdi v1.0.6 olarak işaretlenmiş olsa da, bu duruma giden yol şikayet enkazıyla doluydu.

Image

Bazıları bitmiş oyunu, Erken Erişim olarak kabul edilebilir bir durumda var olan, makul bir eleştiri olarak işaret etti. Kaydet ve çık özelliği veya işlevsel seçenekler menüsü gibi en düşük yaşam kalitesi bileşenleri bile Bum-Bo satışa sunulduktan bir hafta sonra bulunamaz [güncelleme: ses seçenekleri artık mevcut]. Gelişim draması (ekibi haftalarca tamamlanmış iş kaybıyla geri döndüren doğal bir felaket dahil) belki de suçlamaktır, ancak Bum-Bo'nun zaten ferah bedensel fonksiyonları koleksiyonuna farklı bir leke bulaşmış olması bir hata değildir.

Tıpkı Isaac gibi, koşular sadece dakikalar (kötü bir şekilde ücretlendirirseniz) veya yetkin bir oyunla bir saatten fazla sürebilir. Bu son çalışmalardan birinde bir hata veya hatadan ilerleme kaybedilmesi tamamen demoralize edildi ve şüphesiz en azından birkaç hayal kırıklığına uğramış geri ödeme ile sonuçlandı. Bu tökezlemelere rağmen birçok oyuncunun yeniden oynamaya devam ettiği oyunun harikulade doğasının kanıtıdır. Çünkü çekirdek sistemler ve oyun hissi dahil ve çekici ve bir yapıya sonsuz hareket stratejileri ve garip yaklaşımlar hayal etmek, en iyi güverte üreticileri gibi 20 ve 30 saati zorlamaya devam ediyor. Bununla birlikte, Bum-Bo Efsanesi'ndeki hiçbir şey, vanilya seviyesi Isaac ve hatta açılabilir karakterler ve ıvır zıvırlar kadar oldukça geniş ve heyecan verici hissetmez, oyun çok daha basit, görünüşte daha sığ ve muhtemelen derinliğinde daha sınırlı ve gizem.

Image

Bir oyunun mekaniğini eşlik eden parçaya hizmet etmek için tamamen dönüştürmek hakkında söylenecek bir şey var … ve daha da önemlisi, bunu başarılı bir şekilde yapmak. Bum-Bo Efsanesi'nin bulmaca oyunu büyüsü Candy Crush skorcularını ikna edebilir (veya fayans eşleme oyunlarının temsil edilmeyen hayranlarını ödüllendirebilir) ve oyun stilleri melanjıyla özenle harmanlanır. Yine de, seğirme reflekslerinden kaçınması, deneyimi biraz sakinleştiriyor. Burada ilk kez Isaac'te Brimstone ve Tammy'nin Kafası'nı bulmak ve sadece odadan sonra glee ile oda temizlemek için eşdeğer yok.

Ridiculon, nihayetinde rendelemeye başlayan bir dizi döngüsel enstrümantal parça olan müziği yönetmeye geri döner - bestecinin arızası daha az, aynı parçalarla oturan düzinelerce saat meselesi. Ayrıca oyunun karakteri ile uyumlu bol osuruk ve inleme ses efektleri vardır, ancak eşit derecede yorucu olabilirler. Sesin hiçbiri etkili çalma için önemli görünmüyor, ancak Isaac'in sıcak nostaljik hissetmesi için yeterince yakın ve Rebirth'in bazı motifleri de geri dönüyor.

Image

Bum-Bo'nun iki kişilik geliştirme ekibi, önümüzdeki haftalarda ve aylarda oyuna ince ayar ve içerik (ve hata düzeltmeleri) eklemeyi vaad eden uzun süredir kararlı görünüyor ve 15 $ 'lık düşük fiyat etiketi, İskandinav ve garip deneyimler, tıpkı Isaac gibi. Vahşi batı günlerinde bile, bu eylem roguelikes manzarasını gözle görülür bir şekilde değiştiren bir oyundu, Bum-Bo Efsanesi'nin hedefleri çok daha mütevazı görünüyordu. İstediğimiz ya da hak ettiğimiz Isaac takibi değil, ama kesinlikle Ed ve James'in istediği gibi, minimum ödün vermiş gibi geliyor. Bu, Paskalya hayranları ve standlarda çılgın İshak hayranlarının kalabalığına hizmet etmek için Paskalya yumurtaları ve geri aramalarla ilgi çekici ve eğlenceli bir bilinmez karışımı ve belki de bu yeterli.

Bum-Bo Efsanesi PC için Steam'de çıktı. İnceleme amacıyla Screen Rant'a dijital bir kopya verilmiştir.