Zelda Efsanesi: Zamanın 15 Ocarina Hala En Büyük Zelda Oyunu

İçindekiler:

Zelda Efsanesi: Zamanın 15 Ocarina Hala En Büyük Zelda Oyunu
Zelda Efsanesi: Zamanın 15 Ocarina Hala En Büyük Zelda Oyunu

Video: The Complete Legend of Zelda Timeline - Legend Of Zelda to Breath Of The Wild 2024, Temmuz

Video: The Complete Legend of Zelda Timeline - Legend Of Zelda to Breath Of The Wild 2024, Temmuz
Anonim

Nintendo Switch'in piyasaya sürülmesiyle, eleştirmenler ve oyuncular haklı olarak Vahşi Nefes konusunda çıldırıyorlar . Bununla birlikte, "şimdiye kadarki en iyi oyun" iddiasını atmadan önce , Yaban Nefesinin muhtemelen şimdiye kadarki en iyi oyun olmadığını, hatta kendi imtiyazında olmadığını unutmayalım.

Kasım 1998'de, sadece Zelda'nın değil, oyunun kendisi de sonsuza dek değişti, çünkü Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı N64'te bir kartuş çizdi. Biçimlendirici 2D günlerinden Zelda'yı sürükleyen Ocarina , yarışmaya bir Usta Kılıç aldı ve büyük bir oyun pastası dilimledi.

Image

Kış aylarına yerleştikçe, oyuncular aktif volkanlar, ateş iblisleri ve Ganondorf'un kötülüğü tarafından kavrulmuş ısıtılmış topraklara Hyrule götürüldü. Oyununun başyapıtı ve ışık yılı yıllarının başlangıcı olarak tanınan Ocarina , çeşitli oyunlara ve yeniden yapılanmalara maruz kalırken, takip eden oyunlar aracılığıyla bir miras olarak yaşadı. Birçoğunun hala oyun koleksiyonlarında Ocarina of Time için özel bir yeri var ve haklı olarak!

Bu kadar muhteşem kılan şeyleri unutmuş olanlar için, İşte Ocarina Zamanın En Büyük Zelda Oyunu Olmasının 15 Nedeni !

15 Yaş Hikayesi Geliyordu

Image

Batman, Boyhood ve The Breakfast Club'ın beğenileri, basmakalıp çocukların hızlı büyümek zorunda kaldıkları genel bir komplo ile birlikte ilerlerken, hepimiz klişeleşmiş yaş hikayenizi gördük. Oyunlar bile aynı klişelerle suçlanabilir. Ocarina, Kokiri köyünün küçük Link'i için tamamen yeni bir yaş hikayesi önerdi.

Tüm oyun çarpıcı bir şekilde açıldı, eğer biraz grafik, kabus ve kısa süre sonra ana karakterimizin gerçekten bir çocuk olduğunu fark ettik. Bilinmeyene bile başlamadan önce, bilge Deku ağacının içinde yaşayan çeşitli ürpertici sürüngenlerle savaşmak zorunda kaldık ve ayrıca Link'in önyükleme için bir yetim olduğunu öğrendik - üzgünüm Oliver ve Annie, devam edin!

Ancak, Saria bizi köyün eteklerinde sallayana kadar, oyuncunun küçük tunik giyen kahramanın yaptığı kadar hissettiği kadar değildi. Büyük yudum - temelde tüm kötülüklerin en karanlıklarıyla savaşmak için çocuk oyuncakları ile donatılmış, bir yolculuğun cehennemine çıkmanın ve bazı ciddi kozaları büyütmenin zamanı gelmişti.

14 İlk 3D Zelda Oyunuydu

Image

Günümüzün 3D oyun standartlarına göre bile, Zelda'nın 1998 klasiği orada. Tabii, biraz bloklu ve ağız işi biraz kapalı, ama 90'larda her şey değil miydi? N64 oyun evreni için harikalar yarattı, bu yüzden Ocarina ve Mario 64'ün beğenilerinin hala yıldız oyunları olarak övünmesi şaşırtıcı değil. Zelda'yı 2D'den 3D'ye taşımak, franchise hayranlarını yabancılaştırabilecek cesur bir hamleydi, ancak Orman Tapınağı'nı aşağı yukarı bakış açısıyla örttüğümüz bir oyunu hayal etmek imkansız.

12 yıl ve beş oyunda ilk kez, karakterlerin yüzlerini bej ve yeşilin pikselli bloklarından daha fazlası olarak görebiliyorduk. Oyuncular, Nintendo'nun bunu Link'in soluklaştığını ve çalışma süresi boyunca OTT ağız damlalarıyla yolunu açtığını izlerken aşırıya kaçmak için biraz kullanmış olabileceğini çabucak öğrendi.

İkincisi, Ocarina'nın kilitli hedefleme sistemi sayesinde 3D kullanımı kelimenin tam anlamıyla yeniden keşfedildi. Düz bir yüzeyden 3D dünyaya hareket eden bir düşmanı nasıl öldürebileceğiniz konusunda endişeler vardı, ancak Ocarina çivilenmişti. Herkes bu sinir bozucu Skulltulas'a kilitlenmeyi hatırlar, vurur ve sonra geri çekilir. Ocarina'nın hedefi olmadan modern oyunlar nerede olurdu?

13 Çok Büyük Bir Dünyaydı

Image

Zelda oyunları her zaman sürükleyici bir dünya yaratmada mükemmeldi ve Ocarina dünyadan evrene giderek bir emsal oluşturdu. Hyrule'un gerçek boyutu hala biraz anlaşılmaz. Vahşi Nefes'in bize gösterdiği gibi, oldukça lanet olası büyük bir dünya. 90'ların sonlarında böyle bir haritayı ele almak ve çok iyi yapmak, küçük bir başarı değil.

Zaman Tapınağı'na gitmeden önce Hyrule Field'da inatçı çocuk bacaklarını lanetleyen sonsuz saatler vardı; kavernöz tavanları ve keşiş tezahüratları ile Game of Thrones'un bir bölümünde yer almayacaktı. Bütün bunlar oyunun sadece ilk bölümünde. Göbek ve Mağaralardan ilerlerken tapınaklara ve daha fazlasına saldırdık: Dampe'nin Mezarlığı, Lon Lon Çiftliği ve Gerudo Kalesi. Her yer iyi düşünülmüş, sadece kendi bireysel seviyeleri değil, kendi küçük dünyaları olarak da hizmet vermiştir.

Ancak, hepsi Hyrule Field'ın yemyeşil yeşillerine geri döndü. Orada hiçbir zaman kendini hiç güvende hissetmedin, ama Ölüm Dağını döndüren bulutlardan göz atmak, henüz tam olarak orada olmadığından biraz daha iyi hissetmeni sağladı.

12 Destek Oyuncusu

Image

Hyrule'deki seyahatiniz olabildiğince yalnız, gününüzü daha iyi / daha kötü hale getirmek için bazı renkli karakterlerle süslendi. Her şeyi bilen baykuş çok can sıkıcıydı, ama her baykuş için 100 Zora, Mutlu Maske satıcısı veya diğer rastgele dükkan sahipleri vardı. Gerçekten de, gece yarısı bowlinge gitmek isteyen var mı?

Ayrıca, burada badana ile ilgili bir tartışma yoktu. Eğer mavi bir balık olsaydınız, beyaz bir orman elfiydiniz, hatta huysuz bir kaya canavarı olsaydınız, Ocarina ayrımcılık yapmazdı. Oyundaki herkes - Prenses Ruto, Maron ve Prenses Zelda da dahil olmak üzere - anlatacak bir hikayesi vardı ve görevleri, damlayan zindanın glum derinliklerini trol etmekten ve hikayeyi ödüllendirmekten hoş bir tanjanttı.

Öne çıkan özellikler arasında dans eden Goron Kralı Darunia, hain çiftlik sahibi Ingo ve gizemli Şeyh yer alıyor. Bugünlerde çocuksu Sheik'in aslında Zelda'nın en iyi çocuk sürüklemesini yaptığı büyük bir bükülmeyi fark edebilirsiniz, ancak o zaman büyük bir şok oldu. Zamanın Ocarina'sındaki karakterizasyon ve akıllıca dokunmuş ilişkiler, onu neyin mükemmel kıldığına dair bir başka kene.

11 Epona

Image

Destekleyici kadronun çoğunu tekil bir listeye sokabilirken, kendi girişine ihtiyaç duyan bir karakter var. Saria veya Zelda'yı unutun, Link'in hayatının gerçek aşkı Epona'dır. Yönetmen Yoshiaki Koizumi, görünüşe göre ona Kelt doğurganlık ve atlar tanrısı adını verdi, eğer önemli birinden sonra bir şey adlandırırsanız, onunla daha fazla yakınlık kazandığınızı belirtiyor. Bir çiftliği ziyaret etme ve fındık rengi midilli hikayesini duyma hevesli, Epona ve Link arasındaki bağı erken kurdu.

Tüm Navi'nin yaptığı can sıkıcı bir şekilde Link'te “Hey” diye bağırıyordu, Epona'nın sessiz atma rolü de oyuna mükemmel bir ektir. Aslında Mario 64 için bir fikirden doğdu ve daha sonra Zelda'ya kadar hurdaya çıktı, ancak şimdi Ocarina'yı onsuz hayal etmek zor.

Daha da önemlisi, Epona'yı kazanmak zordu. Ingo'nun arka tarafını tekmelemek ve atınızı evcilleştirmek, oyunun en ödüllendirici kısmıdır - esas olarak sizi tarladan çok daha hızlı alır. Bununla birlikte, hikaye devam ettikçe, bu piksel ve pastel yığınıyla bir bağ hissetmeye başlarsınız, bu da Epona'yı konsol tarihinin en iyi oyun yardımcılarından biri yapar.

Birisi katılmazsa, sadece taze bir boya yaladı ve 2017'ye dörtnala getirdi.

10 Gündüz ve Gece Modu

Image

Nadiren oyunlarda akşam yemeği için evde olmanız gerektiğinden endişe duyuyorsunuz, ancak Ocarina bunu gündüz ve gece döngüsüyle değiştirdi. Kendinizi gece batmadan vahşi doğanın dışına çıkabileceğiniz için dua ederken bulacaksınız ve tıpkı asma köprü yükseldikçe Hyrule kapılarına ulaşırken korku duygusunu tanımlayacak hiçbir kelime yoktur.

Kraliyet Türbesi'nden Güneş Şarkısı öğrenene kadar saatin merhametindeydiniz, bu biraz yardımcı oluyor ama oyunu tamamlamak için gerekli değil. Ocarina tam da doğru fikre sahipken Majora'nın Maskesi zamanlamayı çılgınca yeni bir seviyeye taşıdı.

Güneşin veya ayın gün doğumu ve gün batımının güzel renkleri ile gökyüzünü geçmesini izlemek tatmin ediciydi. Biggoron'un kılıcını üç ya da dört gün beklemek bir esinti ya da sinir bozucu bir şekilde beklemek olabilir. Gündüz ve gece zaman zaman biraz tutarsız görünüyordu ve Hyrule pazarının beğenileri, siz bölgeyi terk edene kadar gündüz veya gece sıkışmıştı - bu da birçok insanın bir strateji rehberi bulmak için boş bir yerde durmasına neden oldu. Ancak, 1998'de bir gündüz / gece döngüsü bir 3D oyun için mükemmel bir yenilikti.

9 Ürünler

Image

Hookshot, Iron Boots ve Megaton Hammer güreş hamleleri gibi görünse de, hepsi o büyük patron savaşına Link almanın araçsal öğeleri olduğunu kanıtladı. Link'i daireden ve 3D'ye almak, farklı düşmanlarla nasıl başa çıkacağınız ve etrafta dolaşacağınız konusunda bir sorun yaratabilirdi, ancak neyse ki geliştiricilerin bir çözümü vardı. İster Hookshot'lı bir zindanda veya iyi zamanlanmış bir ateş okunda uçuyor olsun, Ocarina'nın her durum için bir çözümü vardı. Demir Botlar olmadan Su Tapınağına erişmeye çalışan herkesin bileceği gibi, bazı öğeler her zamankinden daha fazla diğer alanlara erişmek için anahtar oldu.

Az sayıda oyunun yaratıcı veya zelda kadar büyük bir silah kataloğu var ve ergenliğe girdiğinizde ve artık Deku Shield'ınızı kullanamayacağınız zaman biraz gözyaşı dökmeyen herkes bir canavar. Ancak, bir sonraki adım daha iyiydi. Taşımadığınız eşyalar bile oyuna daha çok şey kattı; doğru şeyi yaptığınızı ve masum Goron ailesini öldürmediğini bilerek, bir dizi bomba çiçeği yakıp başarılı zili duymak heyecan vericiydi.

Üstat Kılıcı'na sahipken, Ganondorf'u kendiniz dilimliyormuşsunuz gibi hissettirirken, tüm bunlar başlıklı Ocarina tarafından doldu. Bir unvan için hile gibi görünen şey aslında oyunun en iyi parçası oldu (Epona dışında).

8 Zindanlar ve Tapınaklar

Image

Bir zamanlar yaklaşan kıyamet için hazırlandığınızı düşündüğünüzde, bu becerileri test etme zamanı gelmişti. Su Tapınağı için bir podyum modelinin, oyunun sana attığı zindanlarda ve tapınaklarda karşılaşacağın sayısız zorluktan sadece birkaçı daha fazla değiştirdi.

Deku Ağacı'nın öğreticisi bile kendi başına bir zindan oluşturdu. Elbette, Mario ve Banjo-Kazooie gibi diğer Nintendo mülklerinin yayılma seviyeleri var, ancak Ocarina sizi hala gerçekçi bir oyun yaparken dev balıkların, aktif volkanların ve perili evlerin içine aldı.

Link büyüdükçe oyun onunla birlikte büyüdü. En başarılı oyuncular bile kendilerini koridorların labirentine sıkışmış bulacaklar ve bir yerde kaçırdıkları rahatsız edici derecede zor anahtar için geri dönmek zorunda kalacaklardı. Seviye tasarımında giderek zorlaşan ve yetişkin olan, Orman Tapınağı'nın ve onun değişen duvarlarının bükülmüş koridorlarında kim kaybolmadı? Bu arada harita ve pusula, çikolatalı bir ateş oku kadar faydalıydı.

Tüm bulmaca çözmelerinden sonra, her seviye büyük bir patron savaşıyla büyük bir kazanç sağladı - Phantom Ganon 19 yıl sonra musallat oldu. Oyun, ruh tapınağında doruğa ulaştı, ustaca tasarlanmış bir sanat eseri.

Zelda, Ocarina ölçeği göz önüne alındığında sürpriz değil, zindanlarını geri ölçeklendiriyor gibi görünüyordu.

7 Korkutucu

Image

Ölümsüz atında Phantom Ganon ile yukarıda bahsedilen kavga, Ocarina'nın size atacağı dehşetin başlangıcıydı. Zaten vahşi Dodongo ile savaşmış ve snivellingly uğursuz Mutlu Maske Adam'la tanışmıştık, ancak yetişkin Link Zaman Tapınağı'ndan çıktığı andan itibaren Nintendo korku anahtarını 10'a kadar çevirmişti.

Oyunun başlangıcından itibaren renkli dans gitti, yerine Viking-esque Stalfos iskeletleri geldi ve hayalet gemilere musallat oldu. Özellikle Gölge Tapınağı, atlama korkuları ve beklenmedik ReDead'lerle doluydu. Bunca yıldan sonra, Zelda'dan bir ReDead çığlığı duymak yine de kanımızı buza çevirebilir. Bununla birlikte, Ocarina'nın nihai korkusu üstümüzde gizlendi - kopmuş Wallmaster elleri. Yukarıdaki gölgeyi gördüğünüzde daha da büyüyüp kuşkusuz “Game Over” sinyaline işaret ediyor - ve boğucu Link siyah bir ekrana düşüyor.

Majora'nın Maskesi daha karanlıklaşırken, Alacakaranlık Prensesi karanlıktan ölürken, Ocarina Zelda'nın 3D günlerine korkunç bir başlangıçtı. Ganon Hyrule Kalesi'ndeyken ve pencereden dışarı baktığında o anı kim unutabilir? Brrrrr, sadece düz ürpertici!

6 Duygu Dolu

Image

Bu kadar karanlık bir oyunda, Azrail'in kaçınılmaz hayaleti vardı. Hayır, sadece çok sayıda “Game Over” ekranı değil, aynı zamanda oyunun çalışma süresi boyunca can kaybı. Yolunuzda, Deku Ağacı'ndan ve onun kısa ömürlü arkadaşlığından Kokiri Köyü'nde başlayan birkaç fedakarlık vardı. Ayrıca, Deku'nun Link'in ebeveynlerinin kaderi üzerindeki stoacı sözlerini hatırlayın: "Şimdi size kökeninizi söyleyeceğim! Gerçekten başka bir ırktansınız, ebeveynleriniz öldü ve dünyayı büyük bir kötülükten kurtarmalısınız. !"

Ancak, Ocarina özellikle Saria'nın geçişi için hatırlanır. Tamam, teknik olarak ölmedi, ama başka bir aleme taşındı ve ailesini, arkadaşlarını ve Link'i geride bırakarak tüm bu yıllar boyunca bizi boğdu. Saria'nın yeşil ışıktan bir nefes alarak gökyüzüne dağıldığı için her zaman dostumuz olacağına dair ayrılık sözleri hala gerçek. Neyse ki Saria'nın mirası devam etti ve yeterince sert bakarsanız Wind Waker'da bir Saria vitray pencere görebilirsiniz.

Mido ve Kral Zora'nın Lon Lon Ranch'teki son krediler sırasında neden bu kadar küfür ettiğini merak ettiyseniz, her ikisinin de onlara yakın birini kaybettiğini unutmayın - Sara ve Ruto, Hyrule'u kurtarmak için Sages oldular. Hyrule'un çoğu bir tür normale döndüğünde, Zora'nın Alanı Link'in ayrılmasından sonra bile donmuş bir çorak toprak olarak kaldı. Tam bir serseri!

5 Bir Aşk Üçgeni

Image

Link'in hayatındaki bayanlardan bahsetmişken, alemin her yaratığı Zaman Kahramanının bir parçasını istiyor gibi görünse de, Ocarina kendini bir pembe opera aşk üçgeni haline getirdi. Hem Zelda hem de Saria köşesi için hevesli savaşçılarla Link'in hayatının gerçek aşkı kiminle ilgili birçok tartışma olacak.

Titular prenses açıkçası seçimdir. Mario'nun Şeftali'yi kurtarması gibi, Zelda oyunları genellikle Link'in Zelda'yı kurtarma görevini takip eder. Ancak Ocarina, Saria'yı karışıma attı. Ona köprünün dışına kendi okarinasını veren kız olarak, her zaman ikisinin sadece arkadaşlardan daha fazlası olacağı yönünde bir fikir vardı, zorbalık Mido bile birbirleri için yapıldığını ima etti.

Sonra Zelda var, ilk önce tam anlamıyla hayallerindeki kız olarak ortaya çıkıyor, Link onu kale bahçelerinde bulduğu andan itibaren kahramanımız hemen ona çekildi. Link de Şeyh'e doğru çekilir, sadece aslında kılık değiştirmiş prenses olduğunu öğrenmek için.

Zelda ve Link'in kaderi yazılı görünüyor, ancak genç delikanlıların gerçekten istediği bu olup olmadığı bir sır olarak kalıyor. Saria'nın Adaçayı yaşamına aşılması etkili bir şekilde aşk üçgeni ile sona erdi, ama sonuçta bu gerçekten Link'in seçimi miydi?

4 Balıkçılık Eğlencesi Yaptı

Image

Ocarina'nın çok garip mini görevleri ve gerçekten mantıklı olmayan yan görevleri vardı. Tavşan maskeleri toplamak çantanız değilse, göl kenarında rahatlatıcı bir balık avına ne dersiniz? Bazen dünyayı kurtarmak biraz fazla olabilir, bu nedenle hattınızı temiz sulara dökmek, buharı üflemek için harika bir eğlence olabilir.

Yeterince sıradan bir görevdi, ancak kontrol cihazınıza yüklü bir gürleme paketi olan şanslılardan biriyseniz, tam anlamıyla heyecanı hissetmeye hazır olun. Sadece ürpertici eski kamburluğu etkilemek ve onayını almak için Hylia Gölü'nden rekor kıran bir yakalama yapıp yapamayacağınızı görmek kendinizle bir oyun haline geldi. Sadece 20 rupi için bir çubuk kiralamak yuvaları oynamaktan daha bağımlılık yaptı.

Ancak alınacak gerçek ödüller vardı. Yetişkin Link olarak 15 lb balık bırakanlar, Altın Skala ile ödüllendirildi ve oyuncunun daha derin sulara dalmasına ve göl kenarındaki laboratuvarda bu kalp parçasını toplamasına izin verdi. Daha önce birisine bir balıkçılık eğitiminin şeytanlar ve tehlike oyununa nasıl uyacağını sormuş olsaydınız, muhtemelen odadan gülülürdünüz , ancak yine de, Ocarina onu çıkardı!

3 Kötü Adam Ganondorf

Image

Evet, Ingo bir parça işti ve ReDeads bize rahatsızlık vermedi, ancak Ocarina özellikle bir kötülük - hırıltılı, yeşilimsi Ganondorf tarafından tutuldu. Senaryo yazması korkunç olabilir ("benden bir parça ister misin?"), Ama Ganondorf kendini çok akıllı bir düşman olarak gösterdi, böyle bir oyuna layıktı.

Geçerken bahsedilmesine rağmen, gözlerimizi ilk kez kötü Gerudo hırsızına düzgün bir şekilde yatırdığımız oldu. İlk sahneden itibaren Ganondorf, oyunun nihai kötülüğü olduğunu belirledi ve bunu oldukça önemli ölçüde yaşadı. Kokiri, Goron veya Zora halkının hiçbirinin Hyrule Kralı'na Ganondorf'un ne yaptığını söylememesi saçma, ama o zaman kısa bir oyun olurdu.

Oyun, Ganondorf Ganon'a dönüşmek için yeni güçlerini kullanmadan önce kuleye yapılan olağan yarışta doruğa ulaştı; temelde büyük boynuzlu bir kertenkele. Ocarina'nın son aşaması sadece tüm savaşların annesini değil, ana antagonisti yepyeni bir yaratık haline getirdi. Ochamina'nın son aşaması hala en iyilerinden biri iken Arkham Asylum gibi birçok video oyununda kullanılan bir umut.

Tam teşekküllü kötü adam statüsüyle Ganondorf, Zelda franchise'ında defalarca geri döndü ve şimdiye kadarki en iyi video oyunu kötülerinden biri olarak kendini pekiştirdi.

2 Müzik

Image

İster “Saria'nın Şarkısı” nın cıvıl cıvıl tonları, ister “Epona'nın Şarkısı” ile saçlarınızda hışırdayan rüzgar düşünceleri olsun, herkesin favorisi vardı , Zamanın Ocarina müziği ustaca hazırlanmıştı. Oyunun odağını bir eşya haline getirmek cesur bir şeydi - Rüzgar Daha İyi veya Ruh İzleri için iyi çalışmadı - ama Ocarina'nın melodileri hala 1998'e geri dönüyor.

Günün saatini değiştirebilme, bir kapı açabilme veya bir düşmanı bu kadar zengin müzikle indirmeye yardım edebilme bir zevkti. Kafanızda düğmelerin ezberlenmesi, genellikle etrafınızdakilerin şaşkınlığına kadar harflerin yüksek sesle söylenmesine yol açarken, her alanın orada karşılaşacağınız farklı karakterlere eklenen kendine özgü bir film müziği vardır.

Geleneksel Zelda dünya üstü teması görünmese de, Perşembe günü bir Gerileme turuna tekrar katılabilmeniz için 82 parça var. Koji Kondo, kompozisyonundan gurur duymalı, rüzgar ve yaylı çalgılar kullanarak bir masal dünyası yapmalıdır. Carina'nın müziği şu anda kaprisli ve o kadar etkili oldu ki Zelda Re-Orchestrated ile konsere girdi.