Hayır, Son 2 E3 2018 Oyun Tamamen Gerçek Dedi Dev

İçindekiler:

Hayır, Son 2 E3 2018 Oyun Tamamen Gerçek Dedi Dev
Hayır, Son 2 E3 2018 Oyun Tamamen Gerçek Dedi Dev

Video: BABA SEN ANLAMIYOR MUSUN? | REDBALL 3 KIRMIZI TOP OYNUYORUZ 2024, Haziran

Video: BABA SEN ANLAMIYOR MUSUN? | REDBALL 3 KIRMIZI TOP OYNUYORUZ 2024, Haziran
Anonim

The Last of Us Part II'nin şiddetli oyun demosu Sony'nin E3 2018 basın toplantısında gösterildiğinden beri, hayranlar görüntülerin tamamen gerçek olup olmadığını tartışıyorlar. Halen Tomb Raider'ın Gölgesi üzerinde çalışan Eidos Montreal stüdyo başkanı David Anfossi oyun sahte olarak adlandırıldığında işler daha da karmaşıklaştı. Daha sonra yaptığı yorumdan dolayı özür diledi, ancak ifade zaten bir kutu solucan açmıştı. Neyse ki, Yaramaz Köpek yönetmeni Neil Druckmann E3'te gösterilenleri açıkladı.

Geliştiricilerin uzun bir geçmişi, E3 basın konferanslarında önceden oynatılan görüntü olarak oyundan çıkıyor. Motorstorm ve Killzone 2 demoları PlayStation 3'te piyasaya sürdükleri bitmiş ürünlere benzemediği için en kötü örneklerden bazıları Sony'den geldi. Çok sayıda fan öfkesi nedeniyle bu tür uygulamalar için çoğunlukla. Rağmen, fan spekülasyon hala en büyük bültenleri ve basın toplantısı gösterileri çevreleyen.

Image

"Bunların hepsi gerçek sistemdi, " diye açıkladı Druckmann Kotaku'ya. Bir E3 demosunun "rastgele karmaşık sistemlerden" oluştuğunu ve "onları deterministik" hale getirmek geliştiricilerin görevi olduğunu açıkladı. Bunu dilimi birçok kez çalarak ve daha sonra koreograf yaparak yaparlar. "Bu yüzden çok özel şeyler gösteriyoruz. Ama bunların hepsi oyuncuların oyunu oynarken deneyimleyecekleri gerçek sistemlerdir."

Image

Açıkçası E3 demoları karmaşık hayvanlar ve oyunları mümkün olan en iyi ışıkta göstermeyi hedefliyor. Bu, oyuncuların normal bir kişi tarafından oynandığında tamamen çoğaltılmayacak ideal bir deneyim gördüğü anlamına gelir. Bununla birlikte, sahte bir şey görmek ve oyun yıldızları hizalandığında oyunun sürümü olmak arasında bir fark var.

Demoda gösterilenlere genişleyerek Druckmann, Sonuncumuz Bölüm II'nin gelişimi konusunda dürüst ve açıktır. Daha fazla geliştirici bu şeffaf olmayı hedeflemelidir, çünkü ayrıntılı taklitler, birçok oyuncunun basın toplantılarında gösterilen görüntülerle güvenini zedeledi. Umarım daha fazla geliştirici de bunu takip ederken, bu konuşma ve oyun tartışması gerçek veya sahte olarak ortadan kalkabilir. Sonuçta, bu tür tartışma sadece gösterilen gerçek oyundan uzaklaşır ve gerçekten önemli olandan dikkat dağıtır.