Pokémon: 20 Saldırı Çok Güçlü Yasaklanmalı

İçindekiler:

Pokémon: 20 Saldırı Çok Güçlü Yasaklanmalı
Pokémon: 20 Saldırı Çok Güçlü Yasaklanmalı

Video: Ash'in En Güçlü Takımı - Ash's Best Team 2024, Haziran

Video: Ash'in En Güçlü Takımı - Ash's Best Team 2024, Haziran
Anonim

Diğer gerçek eğitmenlerle savaşmak her zaman Pokémon denkleminin bir parçasıydı.

Kırmızı ve Mavi versiyonları (ve bir Game Boy Link Kablosu) ile iyi eğitimli ekibinizi arkadaşlarınıza (ve düşmanlarınıza) karşı çukurlaştırabilirsiniz ve oldukça etkileyici ve eğlenceliydi. Ama dengeli miydi? Kesinlikle hayır

Image

en ufak değil.

Dizinin DNA'sında çok oyunculu rekabete sahip olmasına rağmen, Pokéch franchise'ın dengesi ağırlıklı olarak tek oyunculu deneyime odaklandı, yani geliştirme ekiplerindeki hiç kimse gerçek hayatta eğiticiden eğiticiye savaşlarda adil rekabet potansiyelini gerçekten dikkate almamıştı ister arkadaşlarınız arasında isterse resmi bir turnuvanın parçası olsun.

Çeşitli muharebe dengesizlikleri yıllardır seri ile birlikte, ancak nispeten yakın zamanda geliştiriciler oyunu (şimdi çevrimiçi) çok oyunculu deneyim için dengelemeye başladılar.

Resmi (ve resmi olmayan) turnuvalar, rekabetin başlangıcından bu yana belirli hamleleri ve kombinasyonları yasaklayarak sorunlarla uğraşmaya çalışırken, oyunun gerçek yapımcılarının hemen dalış yaptığını görmek ve çevrimiçi oyun için hamleleri yasaklamaya başlamak harika ve resmi turnuvalar da.

Geliştiriciler yine de mükemmel değiller ve en iyi çabalarına rağmen, son derece güçlü ve sömürülebilir birkaç hamle ve kombinasyon çatlaklardan geçti ve bugün ele alacağımız şey bu.

Pokémon: 20 Saldırıları Bu Kadar Güçlü Saldırı listemizle, başlığın önerdiği şeyle tam olarak ilgileneceğiz: saçma derecede güçlü (veya yapay olarak dengeli) hamleler muhtemelen tamamen rekabetten yasaklanmaktan daha iyi olacaklar çok oyunculu.

20 Hiper Kiriş

Image

Nesil I'e kadar uzanan ve serinin sadece bir parçası değil, aynı zamanda en ikonik hareketlerinden biri olan Hyper Beam, Pokéverse'de saygın bir güç sembolüdür.

Hyper Beam de şaşırtıcı bir şekilde inanılmaz derecede güçlüdür ve geliştiriciler adil oyunu daha iyi korumak için onu rekabetten çıkarmayı düşünmelidir.

Hiper Kiriş, yüzeyde zorunlu şarj süresi nedeniyle yeterince engelli gibi görünen bir harekettir, ancak bu yetenekli oyuncuların rakipleri yok etmesini durdurmak için yeterli değildir.

İkonik statüsü nedeniyle hareketi sinirlendirmek veya temelde değiştirmek yanlış olurdu, bu yüzden tek seçenek bir yasak olabilir.

19 Küçült

Image

Minimize, Pokémon oyunlarında öne çıkarılacak daha açık olmayan hamlelerden biridir (daha sonra, neredeyse hiçbir Pokémon'un hamlesi ile başlamak çok mantıklı değildir

.

Metronom?).

Pokémon'unuzu gizemli bir şekilde böcek benzeri bir boyuta küçültür ve saldırı güçlerini olduğu gibi bırakırken kaçırma yeteneklerini büyük ölçüde artırır.

bir karınca büyüklüğünde olmalarına rağmen.

Tam şeffaflıkta, Minimize'in faydalarına genellikle ölümcül bir hassasiyetle karşı koyabilecek artan bir hamle koleksiyonu var, ancak bunlardan herhangi biri varsa, çok azı rekabetçi seviyedeki bir ekibin yararına.

Bazı taraftarlar, Minimize sorununu “düzeltmek” için birden fazla çözüm önerdi, ancak Evasion'ı geliştiren hamlelerin en kötü suçlusu

.

18 Yedek

Image

Hiper Işın gibi, Yerine Koyma güçlü bir harekettir, ancak yeterince özürlü olduğu için aşırı güçlenmemektedir. Ve yine, Hyper Beam gibi, sözde handikap Yedeğin spam gönderilmesini durdurmak için neredeyse yeterli değil.

İlk Nesil I duolojisinde ortaya çıkan Substitute, yabancı ve daha az doğrudan Pokémon hareketlerinden biriydi.

Bunu kullanmak, sizin için zararınızı alan küçük bir cansız yaratık yaratır.

Yedek oyuncudan% 25 HP pahasına, hile yapacağını düşünürsünüz, ancak usta eğitmenlerin elinde ödemek için gerçekten sadece küçük bir fiyat.

Daha da kötüsü, ilk imha edilirse hemen başka bir yedek yaratabilirsiniz.

17 Öfke

Image

Peri tipi Pokémon'un ortaya çıkmasından önce (veya en azından gerçek tür tanımlanmadan önce), Ejderha türleri temel aldıkları yaratıklar kadar efsanevi

.

ve felaket olarak yıkıcı.

Ejderhalara karşı koymak için hiçbir Peri türü olmadan, en iyi bahsin bir Buz Pokémon'du (Articuno gibi), ama o zaman bile, Outrage karşı durmak için vahşi bir saldırı idi.

Ejderha itibarının genel zayıflamasına rağmen, Outrage, manevrayı tekrar tekrar spam olsanız bile, sadece çok az bir dezavantaj sunan ortalama bir saldırıdır.

Ve bu dezavantaj nedir? Bu bir karışıklık. Kendinize zarar vermenize bile yol açmayacak olan geçici karışıklık.

“Vay canına, bu beni Outrage'a spam etmekten alıkoyacak” … hiç kimse söylemedi.

16 Megahorn

Image

Bug tipi Pokémon'u düşündüğünüzde, ilk düşünceleriniz Viridian Ormanı'nda bulunan Caterpie, Metapod ve Butterfree gibi sevimli ama zayıf ürpertici paletler hakkında olacaktır.

Bug-türlerinin kesinlikle kullanımları olmasına rağmen, asla etkili suç ve güçle eşanlamlı olmamıştır.

Heracross'a girin

özellikle Megahorn silahlı.

Bu acımasız hareket o kadar güçlüdür ki, Bug türlerinin utancı neredeyse hiç iz bırakmadan silinmiştir.

Megahorn, sınırda vahşi temel saldırı gücü ve korkunç derecede honlanmış doğruluğu ile neredeyse tüm Dark türlerini (muhtemelen kalıcı olarak da) bırakacaktır.

Aslında, Megahorn için gerçekten dezavantaj yok. Geçmiş yıllarda, sadece bir Bug-tipi olmak yeterince “olumsuz” idi

.

ama artık değil

özellikle de bu güçlü teknikle silahlandırıldıklarında.

15 Yakın Savaş

Image

Listemizdeki münhasıran hasar vermeyen veya sadece bir buff veya debuff olan birkaç hareketten biri olan Close Combat, makul taktik ve gülünç derecede faydalı arasındaki ince çizgiyi aşıyor. Bununla birlikte, Close Combat'ın belirli bir spektrumda nerede bittiği fark etmeksizin, görünüşte mütevazi etkilerine rağmen hala şaşırtıcı derecede baskın.

Sadece önemli ölçüde hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda öfkeli yumruklarının kurbanını debuff eder, Savunma ve Özel Savunma numaralarını asgariye indirir.

Şimşek Hızı ve ölümcül bir Saldırı statüsü olan bir Pokémon'unuz varsa, bu hareketten başka bir şey olmayan bir düşman takımına karşı neden olabileceğiniz bir kaos hayal edebilirsiniz, bu yüzden sorun.

Sezon 14.Bölüm Stealth Rock.

Image

Pokémon savaşları, en dengesizlerinde bile, ana hedefe karşı rakibin HP'sini tamamen tüketmek için her zaman taş-kağıt-makas-esque tarzında bir elemente kaynatılmıştır.

Pratik olarak kırılmış Stealth Rock, hem taş-kağıt-makas hem de HP tükenme konseptlerini almayı ve neredeyse durdurulamaz bir güce dönüştürmeyi başarıyor.

Hareket güvenilirdir ve kıyamet hasarına yol açabilecek Rock tipi saldırılara karşı ne kadar zayıf olduklarına bağlı olarak hedefin maksimum HP değerine göre belirli miktarda hasar verir.

Yine de en kötüsü, Stealth Rock'ın içeri giren Pokémonlara hızlı bir şekilde saldırmasıdır.

Sonuç olarak, Stealth Rock sadece taze Pokémon'u cezalandırmakla kalmaz, aynı zamanda hızlı ve güçlüdür. Oh, ve tamamen kırılmış.

13 Yumuşak kaynatılmış

Image

Franchise'daki en son giriş, klasik Pokémon Red and Blue, hatta Pokémon GO, Chansey veya Blissy'niz varsa, göstermeden önce neredeyse saçma bir miktar cezayı emebilecek yıkıcı tanklar olduklarını biliyorsunuz. en ufak bir yorgunluk belirtisi bile.

Her şey iyi ve güzel, ancak doğal dayanıklılıklarını "Softboiled" benzersiz hareketiyle birleştirdiğinizde, işler hemen makul zordan acı verici haksızlığa doğru bir adım atıyor.

Softboiled, Pokémon'u toplam maksimum HP'lerinin% 50'si kadar iyileştirir.

Bunlardan birini çıkarmak için yeterince zor, ama tam olarak onları istediğiniz yere bulduğunuzu düşündüğünüzde, BOOM, softboiled

ve sonra kabus yeniden başlar.

12 Çift Takım

Image

Pokémon oyunlarını rahatsız eden denge sorunlarına rağmen, durum değiştiren (iyi ya da kötü) teknikler de dahil olmak üzere en eski girişlerin bile çeşitli hareketlerini görmek her zaman harikaydı. Bu fikir hemen hemen her girişle, genellikle daha iyisi için genişletildi.

Bununla birlikte, bu kategoride bazı kritik dikkatleri çekebilecek belirli bir hareket var ve bu Çift Takım.

Double Team, bir Pokémon'un Evasion statüsünü yükseltmekten başka bir şey yapmaz, ancak vurması zaten son derece zor olan ve muhtemelen vahşice doğru saldırılarla donanmış bir Pokémon ile birleştirildiğinde, bir sıkıntıdan daha fazlası olur.

Çifte Takım için kesinlikle sayaçlar olsa da, bunun ve diğer Kaçırma hareketlerinin rekabetçi savaşlara büyük bir şans katması, hareketi yasaklamak ve bunun gibi diğerleri için bir hareket büyüdü.

11 Yüksek Atlama Vuruşu

Image

Bunu mümkün olduğunca çabuk halledelim: Yüksek Atlama Vuruşunu kaçırırsanız, ağır cezalandırılır ve rakibinize verilecek muazzam miktarda hasar görürsünüz.

Bu, Yüksek Atlama Vuruşu kadar hızlı ve güçlü bir hamle için makul bir ceza gibi görünüyor, ama gerçekten değil.

Gördüğünüz gibi, aslında göründüğünüz kadar ateşle oynamıyorsunuz, çünkü hareketi kaçırmanın cezası nadiren gerçekleşiyor. Neden? Çünkü% 90 vurma şansınız var.

Bu nedenle, son derece hassas olan son derece güçlü bir saldırıya sahibiz, tek uyarı, kaçırdığınız dayanılmaz derecede asgari şansa zarar verebilmenizdir (ve neredeyse kesinlikle yapmayacaksınız).

Kulağa adil mi geliyor?

10 Haşlanma

Image

Kimin iyi olduğunu biliyor musun? Blastoise. Sırtında büyük silahlar olan dev bir kaplumbağa, daha ne istiyorsun? VE Hidro Pompası var

yıkıcı bir su hareketi!

Peki Hydro Pump'un ne yapmadığını biliyor musunuz? Donmuş Pokémon'u çözmez ve mükemmel bir doğruluğa sahip değildir. Oh, ve kesinlikle hedeflerini yakmıyor.

Ama ne yaptığını biliyor musun? Haşlanma.

Evet, rakipleri ve THAW buzunu YANAN SU TİPİ bir hareket var. Ve asla kaçırmaz.

Eğer bu size “BEN BEN BROKEN” diye bağırmazsa, ne yaptığını bilmiyoruz.

Sörf, Hidro Pompa, Su Tabancası ve hatta Bubblebeam'inizi unutun

heck, siz de Flamethrower'ı unutun.

Scald, Pokémon'un taş-kağıt-makasını paramparça eder ve bu kesinlikle yasağa layıktır.

9 Kükreme

Image

Efsanevi Pokémon Dialga'nın imza hareketi, Roar of Time, yıkıcı bir saldırı

ama oyun yıkıcı, haksız ve denge bozucu mu? Yukarıda olan her şeye evet.

Açıkçası, hareketin neden bazı büyük düzeltmelere umutsuz ihtiyaç duyduğunu tartışmaya bile ihtiyacımız olmayacak, çünkü sadece ne yaptığını okuyarak bunu kendiniz görebileceksiniz:

150 gücü ile çok miktarda hasar verir, ancak% 90 doğrudur.

Bu hareket, o noktada bir keskin nişancı tüfeği / raylı silah hibriti de olabilir.

Hiper Işın gibi, Roar of Time, kullanıcının aşağıdaki dönüşte şarj olmasını gerektirir, ancak böyle yıkıcı bir güçle, daha az dinlenme ve daha kaçınılmazın gecikmesi gibi.

8 Koru

Image

Bu liste için nadir bir hamlede, Koru (adından da anlaşılacağı gibi), saldırgan, hatta hasar veren bir hareketten çok, çok uzaktır. Bunun yerine, pratik olarak geçilemez bir kalkan görevi görür.

ve bunu kastediyoruz.

Size ne atıldığı önemli değil, Toxic veya geri kırıcı, tam şarjlı Güneş Işını gibi bir durum etkisi yaratan baraj olsun, eğer Koru varsa, tamamen güvende olursunuz.

Gerçekte, Protect'in oldukça ciddi bir dezavantajı vardır ve bunu art arda kullandığınızda, aslında çalışma şansının yarıya indirileceği gerçeğidir.

Bu bir anlaşma kırıcıya benziyor, ancak akıllı oyuncular önceden planlamış olacaklar ve hamleyi aşırı kullanmaktan nasıl kaçınacaklarını bilecekler

ironik bir şekilde, kırılmaz Koru ve hızlı saldırılar arasında bir mola alamayabilecek diğer oyunculara karşı spam göndermelerine izin verecek.

7 Yıldırım

Image

Thunderbolt kadar derinlemesine temel bir saldırı, muhtemelen yasaklanması gerektiği kadar saçma bir şekilde aşırı güçlenmiş hareketlerden oluşan bir listede nasıl olabilir?

Bu değerli bir soru, ancak cevabı zaten bildiğinizden eminiz: Thunderbolt doğru, güçlü, yaygın ve inanılmaz derecede güvenilir.

Flamethrower ve Ice Beam gibi hareketleri olan benzer bir teknede (bundan sonra daha fazlası), Thunderbolt neredeyse Elektrik tipi için bir maskottur ve neredeyse her durum için gitmek için en iyi Elektrikli hareketlerden biridir.

Daha sonra göreceğimiz gibi, Thunderbolt Ice Beam'den daha az etkileyici, ancak Flamethrower'ı utandırıyor.

Sadece ciddi hasar veren delicesine doğru bir saldırı elde etmekle kalmaz, aynı zamanda bir düşmanı felç etme riski taşır ve onları neredeyse tamamen işe yaramaz hale getirir.

6 Gizli Güç

Image

Altın ve Gümüş versiyonlarında sunulan Hidden Power, ilk bakışta o kadar güçlü görünmeyen bir harekettir ve dengesiz rekabet için oyun kırıcı veya uzaktan yasaklamaya değer görünmüyor.

Ama bu Gizli Güç ile olan şey

masum görünen sinsi bir hamle ama oyun içi kuralları ahlaksız bırakma isteğiyle büküyor.

Bu kural kırıcı özelliklerden dolayı, her rakip partideki hemen hemen her Pokémon'un cephaneliğinde Gizli Güç vardır.

Esasen, IV'lerini türünü belirlemek ve bu türe özgü hasarı vermek için kullanır, yani Pokémon'unuzu bir Elektrikli kullanarak Su Pokémonu gibi asla vermemeleri gereken tipte hasar yapacak şekilde eğitebilirsiniz. tipi Gizli Güç.

Oyun bozma sorununu görüyor musunuz?

5 Deprem

Image

Gerçekten klasik bir hareket olan Deprem, Red, Palet Kasabasını ilk terk ettiğinden beri cep canavarı cephanesinin değerli bir parçası oldu.

Deprem serideki neredeyse en ikonik hareket ve bu saldırıyı düzenli olarak kullanmayan herhangi bir eğitmen muhtemelen bir Pidgey'i nasıl yakalayacağını bile bilmiyor.

Son derece güçlü, kesin doğruluk, yüksek PP'ye sahip ve şu anda “Kazma” olan hedeflere karşı gücünü iki katına çıkarıyor.

Tüm ciddiyetiyle, onun adı kadar durdurulamaz.

Bize inanmıyorsanız, Pokémon Stadı'nda bir Hızlı Savaş başlatın ve Sandshrew'u tek bir tur için kullanın. Size Depremin ne kadar bozuk olduğu hakkında bilmeniz gereken her şeyi anlatacak.

Olumlu özelliklerden başka bir şeyden oluşmuyor ve herhangi bir net zayıflıkla üzülmüyor, bu da onu dizideki en çok yönlü (ve güçlü) hareketlerden biri yapıyor.

4 Buz Işını

Image

I. Nesil'deki oyuncuların çoğunun, Lance'e karşı kader savaş için Articuno'yu takımlarında tutmasının bir nedeni var ve bu nedenle tartışmasız Buz Kirişi.

Bu sağlam ışının Pokémon'unuzdan patladığını gördüğünüz ve düşmanınızla çarpıştığınız, kurbanı ustura keskin buz sarkıtlarıyla kapladığı andan itibaren bunun iş anlamına geldiğini biliyordunuz.

Elbette, her zaman rakibinizi dondurma potansiyeli vardı (az ya da az bir KO'dan daha kötü bir kader), ancak hareketin gerçek çekilişi (ve neden bu kadar yasaklı bir şekilde aşırı güçlendi), saf, ham saldırı gücü, ve inatçı doğruluk.

Meşru olarak, Pokémon türlerini neredeyse göz ardı edebilir ve buz ışınlarını, bayılmadan önce birden fazla düşmanı alacağınızın neredeyse garanti edildiği noktaya kadar körü körüne ateşleyebilirsiniz.

Evet, Buz Işını muhtemelen yasaklanmalıdır.

3 Zehirli

Image

Biraz şaşırtıcı bir hareketle, iyi bilinen, ölümcül bir şekilde güçlenen bir Pokémon tekniği olan Toxic, yıllar geçtikçe geliştiriciler tarafından sinirlenmedi

geliştirildi.

Hiç toksik acı çekmemiş olanlar için kısaca açıklayacağız:

Hareket tek başına zarar vermez, ancak rakibi “kötü bir şekilde zehirleyecektir”.

Toxic'in belirli markası sadece tipik zehiriniz yerine, kurban her zehir hasarı verdiğinde gücü arttırır.

Hareketin Sülük Tohumu ile inkar edilemeyecek kadar güçlü tepkileri kaldırılırken, Game Freak, Zehir türleri için doğruluğunu% 100, uçmaya veya Pokémon'u kazmaya bile varabileceği noktaya getirmeyi uygun buldu.

Toxic'in diğer sağlık drenaj etkileriyle etkileşimlerini kaldırarak, başka şekillerde daha güçlü hale getirerek sizi sağlam bir hale getirmiş gibi görünmesi çok komik.

2 Kurtar

Image

Bu listenin başlarında Softboiled'i ve muazzam şifa güçlerinin Chansey ve / veya Blissy'i nasıl yenilmez tanklar haline getirebileceğini ortaya çıkardık. Hareketin tek büyük zayıflığı, esasen sadece Chansey ve Blissy'ye bağlı olması ve pratik faydasını ciddi şekilde engellemesidir.

Öte yandan, kurtarmak değildir.

Recover, Softboiled gibi neredeyse tam faydalar sunar, ancak çok daha fazla Pokémon'a erişilebilir. Geniş kullanılabilirliği sayesinde, HP Chansey / Blissy ikilisinin tanınma potansiyeli olmasa bile Softboiled'in dengesinden çok daha büyük bir tehdit oluşturuyor.

Acımasız bir oyuncunun elinde Recover, takımlarının maruz kaldığı herhangi bir hasarı neredeyse geri alabilir ve daha sonra açılış kendini gösterdiğinde, rakiplerini yok edebilir ve hiç var olmamış gibi görünmesini sağlayabilir.