Hız Brawl İnceleme: Hızlı olmak her şey değil

İçindekiler:

Hız Brawl İnceleme: Hızlı olmak her şey değil
Hız Brawl İnceleme: Hızlı olmak her şey değil

Video: Evrenin En Hızlı 8 Karakteri? Sence Daha Hızlısı Var Mı? 2024, Haziran

Video: Evrenin En Hızlı 8 Karakteri? Sence Daha Hızlısı Var Mı? 2024, Haziran
Anonim

Bağımsız oyun geliştirme sahnesinin büyümesinden ortaya çıkan en olumlu unsurlardan biri, taze seslerin eski kavramları nasıl ele geçirebileceğidir. Birçok küçük stüdyo, yorgun türleri taze mekaniklerle yeniden canlandırabildi ve modern klasik Into the Breach gibi olağanüstü oyunlarla sonuçlandı. Bu tür cesur tür kaymasını denemek için bir sonraki oyun Speed ​​Brawl.

Geliştirici Double Stallion'un projesi, kendisini bir 2D savaş yarışçısı olarak tanımlıyor. Bu, oyunun işleyiş şekli için tamamen doğru olmasa da, etkiler, Strider ve Roket Şövalyeleri Maceraları gibi daha hızlı tempolu platformların yanı sıra Double Dragon veya Rage of Rage gibi yan kaydırma yapan dövüşçülere doğru göze çarpar..

Image

İlgili: Messenger İnceleme - Mutlu Bir Retro Platformer

Bunun ötesinde, Speed ​​Brawl hepsi düzenli, zamana uygun bir paket içinde paketlenmiş olsa da, bu yarış unsurları beat 'em up bölümleri kadar net bir şekilde parlamayabilir. Yine de, oyunun dövüş dövüşüne verdiği vurgu hoş bir dönüş, sanki Rage 4 Sokakları yolda gibi, doksanlı kavgacının daha hızlı unsurları Guacamelee'de oldukça uzun bir zaman geçirmemişti.

Image

İşleri daha iyi hale getirmek için Speed ​​Brawl'deki savaşın kendisi de eğlenceli. Oyuncular, özel ve normal saldırıları, kan sporu adına farklı aşamaları ve müsabakaları geçtiklerinde hızlı kaçma mekaniği ile birleştirecekler. İşler hiçbir şekilde karmaşık değildir, ancak seviyeler boyunca hızlarını korumaya çalışırken oyuncuların ayakları üzerinde düşünmelerini sağlamak için yeterince iyidir. Bu arada, Speed ​​Brawl'un patron savaşları da zaman ayırmaya değer, tamamen yeni bir şey olmasa bile her zaman savaşmak için zorlu.

Belki de oyundan daha etkileyici, başlığın sanat tarzı. Speed ​​Brawl, çeşitli ve sürekli büyüyen oyuncu karakterleri ve düşmanları için harika karakter modelleri ile muhteşem bir oyundur ve oyunun animasyonu, anime tarzına kullanıcıların takdir edeceği bir özgünlük verecek kadar pürüzsüzdür. Bazı arka planlar biraz çorak hissedebilse de, bu karakterlerin hareket etme ve hissetme şekline giren detaylarla kolayca dengelenir.

Neyse ki, karakter modellerine yapılan bu vurgu, Speed ​​Brawl'ın dünyasını hayata geçirmeye yardımcı oluyor. Oyun, oyunculara Another Sight veya Not Tonight'ın beğenilerinden çok farklı olsa da, Britanya'nın alternatif bir versiyonunu gösteriyor. Speed ​​Brawl'un arsası, Selenites adı verilen böcek benzeri bir Lunar yarışının başarıyla yenilmesinin ve Speed ​​Brawl adlı yeni bir sporun büyümesinin ardından 1880'lerin İngiltere'sinde dönüyor. Oyuncu bu kısır oyunda yarışmacılardan biri, ama her şey çok daha fazla zil sesi ile Açlık Oyunlarından daha çok Amerikan Gladyatörleri gibi hissediyor.

Image

Ne yazık ki, Speed ​​Brawl'de her şey çalışmıyor. Gerçekten de, oyunla ilgili büyük bir problem, oyunun temel hız mekanizmasına bağlıdır. Başlığın ana odağı, her dalganın bitiş noktasına ulaşmak için düşman dalgalarını olabildiğince çabuk temizlemektir ve hızlı gitmeye olan bu güven, başlığın sürekli olarak zaman saldırı modunda olduğu anlamına gelir, ancak bazen bir bu ve onun savaş mekaniği arasında çatışma.

Oldukça basit, sürekli bir zamanlayıcı çalıştırmak oyunun öğrenme eğrisinin zor olabileceği anlamına gelir. Oyuncular, oyunun başlığının zaman sınırlarına ulaşmanın oldukça zor olabileceği anlara ulaşabilir ve oyuncu genel olarak zamanının bitmesi durumunda her yarış sona erer. Bu, oyuncuların bazen zamana kadar kazınana kadar honlamaya devam etme veya oyunun dükkanlarında daha iyi eşyalar veya para harcamak için başka bir yere geri dönüp öğütme seçeneği ile kaldığı anlamına gelir.

Yeni öğeleri taşlamak veya yavaşça oluşturmak her zaman kötü bir şey olmamasına rağmen, öncelikle hızla ilgili bir oyunda bazı büyük sürtünmelere yol açabilir. Ne yazık ki, bu Speed ​​Brawl'in çalışma şeklinin özünde olan bir sorundur ve bu nedenle görmezden gelmek oldukça zordur. Bununla birlikte, eğer oyuncular oyunun bu unsurunu göz ardı edebiliyorsa veya belki de tam hıza ulaşmak için biraz daha sabırlıysa, burada hala bolca eğlence var.

Daha fazla: Freedom Planet İncelemesi: Asla Var Olmayan En İyi Sega Genesis Oyunu

Speed ​​Brawl, PC, PS4, Xbox One ve Nintendo Switch için 18 Eylül yayınladı. Bu gözden geçirme amacıyla Screen Rant'a bir PC kodu verilmiştir.