Oyun Yayıncıları Anti-Tüketim ile İtibarlarını Yok Ediyor

Oyun Yayıncıları Anti-Tüketim ile İtibarlarını Yok Ediyor
Oyun Yayıncıları Anti-Tüketim ile İtibarlarını Yok Ediyor

Video: CS:GO Faceit Kendi Ligimde Birinci Oldum. Faceit Nedir ? Nasıl Oynanır ? 2024, Temmuz

Video: CS:GO Faceit Kendi Ligimde Birinci Oldum. Faceit Nedir ? Nasıl Oynanır ? 2024, Temmuz
Anonim

Bethesda Softworks ve Ubisoft gibi yayıncılar için büyük bir tanıtım yılı olmadı. Günümüzde büyük oyun yayıncıları, bugüne kadar sektörde görülen en çirkin anti-tüketici uygulamalarından bazılarına katıldılar. Sadece bu yıl, AAA başlıkları bot açılışlarını, teslim edilmeyen vaatleri ve beklenmedik ödeme duvarlarını ve daha fazlasını gördü.

Bazen bir şirket bu kadar büyük bir sorun için geri adım atabilir veya özür dilemeye çalışabilir ve bazen yayıncılar kursa devam eder ve tüketicilerinin sadakatlerini sonuna kadar test eder. Yayıncılar, bazı iğrenç kurumsal kararlarla karıştırdıktan sonra öfkeli hayranların gazabıyla karşı karşıya. AAA yayıncıları genellikle en çok aranan başlıklardan bazılarını üretir. Oyunları en büyük bütçeleri ve dolayısıyla kalite için en büyük beklentileri taşır. Perakende satış fiyatları (genellikle hala 60 ABD doları) piyasaya sürüldüğünde bitmiş bir ürün olduğunu varsayar. Ne yazık ki, aynı AAA yayıncıları, en sevilen IP'lerinden mümkün olduğunca çok para kazanmak için tüketici beklentilerini baltalıyor ve kullanıyor.

Image

Geçen yıl dördüncü çeyrekte çalkantılı bir lansmandan sonra Bethesda Softworks, Fallout 76'ya gelen merakla beklenen değişikliklerden para kazanma girişimlerini ikiye katladı. Bethesda kısa süre önce Wastelanders DLC'sinde bir gecikme açıkladı ve yeni premium abonelik paketi Fallout'u duyurdu 1 inci. Aylık 12, 99 $ veya yıllık 99, 99 $ gibi şaşırtıcı bir şekilde, oyuncular özel sunucular ve malzeme hazırlama için daha fazla envanter alanı gibi ödeme duvarı özelliklerine karar verme konusunda yükselişteydi. Ancak daha da kötüsü, hizmetin (bir yıl önce oyun gibi) bitmemiş durumuna geri tepmeye başlamasıydı. Bethesda bazı destek biletlerine yanıt verdi ve Fallout 1. hizmetiyle ilgili hataları düzeltmek için çalıştıklarını söyledi. Oyuncuların oyunun mevcut durumu ile ilgili genel hayal kırıklığıyla ilgili herhangi bir özür ya da ifade yapılmadı.

Image

Tom Clancy'nin Ubisoft tarafından yayınlanan Ghost Recon Breakpoint, lansmanından sonra oyuncuların neredeyse gerekli olduğunu hissettiği mikro işlemler de dahil olmak üzere oyuncularından benzer bir çıkış yaptı. Ön sipariş veren oyuncular Ghost Recon Breakpoint, açık dünya RPG stilinde bulunan tipik öğütme olmadan hızlı bir şekilde ilerlemeye yardımcı olmak için bir dizi 'zaman tasarrufu' ürünü aldı. Bazı oyuncular bu tamirciyi haksız buldular ve ödeme yapmak isteyenler için avantajlı olduğuna inanıyorlardı. Ubisoft o zamandan beri tamirciyi ("şimdilik") kaldırarak yanıt verdi ve oyunu yeniden dengelemek ve mikro işlemleri azaltmaya devam etmek için birkaç yeni yamayı duyurdu. Ancak bu açıklama oyuncularına resmi bir özür dilemedi.

Oyun yayıncılarının işleri, ürünlerinin para kazanması için ne gerekiyorsa yapacak. Bununla birlikte, yayıncıların müşterilerinin muamelesi ve oyuncuların kör inancını kabul etme istekleri konusunda bu kadar geniş olmaları özellikle saçmadır. Bu inanç temelde - defalarca sarsıldı. Oyuncular artık değişiklik talep etmek için bu yayıncılara daha iyi erişebiliyor. Bu taleplerin bazıları duyulur ve yayıncıların yanıtları toplanır. Diğer talepler adressiz bırakılır veya tamamen göz ardı edilir. Bu küresel pazarın, oyun yayıncılarına, hissedarların gelecekteki yatırım getirilerini elde etmeyi bekledikleri şeyleri değil, oyun severlerin neyi beklediklerini serbest bırakmaları için baskı yapmaya devam etmesi önemlidir.