Josh Cooley ve Mark Nielsen Röportaj: Oyuncak Hikayesi 4

Josh Cooley ve Mark Nielsen Röportaj: Oyuncak Hikayesi 4
Josh Cooley ve Mark Nielsen Röportaj: Oyuncak Hikayesi 4

Video: TOY STORY 4 "Giggle McDimples" Clip 2024, Temmuz

Video: TOY STORY 4 "Giggle McDimples" Clip 2024, Temmuz
Anonim

Forky ve Gabby Gabby gibi yeni karakterlerle global gişede 1 milyar dolar toplayıp dünya çapında kalpleri çaldıktan sonra, Oyuncak Hikayesi 4 artık ev izlemeye hazır. 1 Ekim'de dijital bir yayının ardından 8 Ekim'de bir Blu-ray ile izleyiciler, en sevdikleri anları yeniden yakalayacak ve sesli yorum ve 'Bo Rebooted' gibi özelliklerle film yapım süreci hakkında büyüleyici detaylar öğrenecekler.

Yönetmen Josh Cooley ve yapımcı Mark Nielsen, Toy Story 3 ve 4 arasındaki hikaye anlatımı geçişini, Bo Peep'in dönüşümünü ve Pixar'ın animatörleri ile Mattel'in oyuncak tasarımcıları arasındaki yakın ilişkiyi tartışmak için Screen Rant ile birlikte oturdu.

Oyuncak Hikayesi 4 Tebrikler.

Josh Cooley: Teşekkür ederim.

Muhteşemdi. On yıllık olmasına rağmen, Oyuncak Hikayesi 3'ten bir geçişin ne kadar sorunsuz olduğundan özellikle etkilendim. Devam etmek için mükemmel hikayeye ve temaya nasıl çarptınız?

Josh Cooley: Biliyorsun, bu film hakkında beni heyecanlandıran şey bu. Oyuncak Hikayesi 3'ten sonra ne olurdu? Woody, yeni bir çocuk ve yeni oyuncaklarla yeni bir yatak odasında. Neredeyse bir şekilde birleşen iki şirket gibi. Ve böylece, dinamik daha önce gördüğümüzden tamamen farklı olacak. Yani, ben zaten, “Tamam, burada diğer Oyuncak Hikayesi filmlerinden farklı bir şey var.”

Ve biz bunun üzerine inşa etmeye devam ettik. Ya Woody'nin en sevdiği oyuncak değilse? Bonnie ile birlikte olamaz, çünkü zaten Andy ile birlikteydi. Doğru hissetmezdi, ya da böyle olsaydı zorlanırdı.

Mark Nielsen: Bo Peep de bunun çok büyük bir parçası. Filme bir patlama ile başlamak ve Woody ve Bo ilişkisini hatırlatmak istedik. Onu uzun zamandır görmedik; 20 yıl önce Oyuncak Hikayesi 2'den beri filmlerde değildi.

Ve böylece, sizi içine çekmek, o bağlantıyı hatırlatmak ve sonra nereye gittiğine ve nerede olduğuna dair bir cevap vermek istedik.

Bo Peep'ten bahsetmişken, kızgınlığı barındırıyordum çünkü onu çok sevdim ve sonra benden alındı.

Mark Nielsen: Sonra onu size geri getirdik.

Siz bunu nasıl yaptınız? O sıçramayı onu Toy Story 3'ten çıkartıp sonra [Toy Story 4'ün] merkezi bir parçası haline getiren şey nedir?

Josh Cooley: Komik olan ne biliyor musun? Bo Peep için çok fazla sevgi olduğunun farkında değildim. Bo Peep'i hep sevmiştim, ama hatırlıyorum [Oyuncak Hikayesi] 3 olduğunda, “Bo nerede ?!” gibiydiler. İnsanlar çok kızgındı.

Bu yüzden, onu geri getirebilmek gerçekten harikaydı. Ve tam olarak [neden] 'i hatırlamıyorum. Andy'nin odasında çok fazla oyuncak vardı ve sanırım bunun bir parçası - 3 kişilik hikaye ekibinde değildim, ama hatırlıyorum, onu sadece çekirdek olanlara çözümlememiz gerektiğiydi. Andy'nin teslim ettiği oyuncak grubunun bir parçası. Onu bu büyük şekilde geri getirebilmek, kılık değiştirmiş bir lütuf gibiydi.

Image

Bu çekirdek oyuncaklardan ya da gerçekten oyuncaklardan herhangi biri, Woody'niz kim olacak? Yanınızda götürmek istediğiniz en iyi arkadaşınız kim?

Josh Cooley: Oyuncak Hikayesindeki oyuncaklardan mı?

Mark Nielsen: Toy Story 4'teki klasik oyuncaklardan Slinky Dog'u seviyorum. Biliyorum, küçümseniyor. Ama tutarlı. O komik. Çok sevimli. İhtiyaç duyduklarında arkadaş oyuncaklarına yardım eder. Sadece Slinky'i seviyorum. Benim adamım olurdu.

Josh Cooley: Oyuncak Hikayesi 4'ten söylemeliyim, bu ventrilok kukla Benson. Bunu söylememin sebebi ve filmde olmasının nedeni, sevdiğim bir ventrilok kukla büyümem.

Mark Nielsen: Adı neydi?

Josh Cooley: Willie Konuşma. Bu bir kelime oyunu.

Mark Nielsen: Anladın mı?

Bir yumruk olduğunu söylediğinde anladım.

Josh Cooley: Yani Benson ile çok yakın bir bağlantım var. İnsanlar ondan korkma eğilimindedir.

Sanırım onu ​​Chucky'yi göndermek için kullanacağım. Mattel ile oyuncakların gelişiminin bazen hikaye gelişimi ile birlikte gerçekleştiğini duydum. Siz ne tür sohbetler yaptınız?

Mark Nielsen: Mattel ile yeni karakterlerin ne olduğu hakkında konuşmak için erken görüşüyoruz. Oyuncakları geliştirmek ve doğru yaptığınızdan emin olmak uzun bir süreçtir. Ve böylece, tüm süreç boyunca bilgi paylaşımı yapıyoruz. Hikayede işler değiştikçe ve karakterler gelip giderken, bunu Mattel'e çok hızlı bir şekilde iletmemiz gerekiyordu. Bu şeyleri doğru zamanda çıkmaya hazır hale getirmek için makul miktarda teslim süresi var.

Josh Cooley: Onlarla, film için bilgisayarda karakterlerimizi oluşturmakla da tanıştık. Örneğin, Bo Peep'in yeni bir kıyafeti var - hatta Gabby Gabby, sadece yepyeni bir bebek olduğu için. Dönemin malzemelerinden hangi bebeklerin yapıldığını ve elbisenin nasıl olacağını bilmemiz gerekiyordu, çünkü o kadar yaklaşacağız ki doğru görünmesini istedik. Onlarla oyuncakların nasıl yapıldığına dair buluşuruz, böylece bunu filme koyabiliriz.