Valve "in HTC Vive Video Şimdiye Kadarki En İyi VR Fragmanı Olabilir

Valve "in HTC Vive Video Şimdiye Kadarki En İyi VR Fragmanı Olabilir
Valve "in HTC Vive Video Şimdiye Kadarki En İyi VR Fragmanı Olabilir
Anonim

Sanal Gerçekliğin, 1990'lı yıllara kadar video oyunlarında bir sonraki büyük şey olması gerekiyordu, ancak şimdiye kadar onu uygulanabilir kılmak için yapılan her girişim … ilk kez, hafifçe koymak için hazır değildi. Ancak, Oculus Rift, Playstation VR ve Valve'in HTC Vive gibi platformlara ciddi bir itiş ile, oyun endüstrisindeki çoğu, VR'nin ana tüketicilerle gecikmiş atılımının nihayet el altında olabileceğine inanıyor.

Valve, Steam VR destekli HTC Vive kulaklığı için VR'yi ana akım kitleye sunmayı amaçlayan yeni bir reklam yayınladı.

Image

Sanal Gerçeklik her zaman teknisyenler ve gadget severler arasında hazır bir kitleye ve oyun geliştiricileri arasında hevesli bir hayran kitlesine sahip olsa da, teknoloji geçmişte mevcut dijital etkileşim platformlarından gerekli bir yükseltme olarak tüketicilerle bağlantı kurmak için mücadele etti. HTC Vive'ın yeni reklam kampanyası, genellikle göz korkutucu yeni teknolojiyi eğlenceli bir aile etkinliği olarak yeniden paketleyerek bunu tersine çeviriyor.

Reklamın ilk yarısında, çeşitli kişiler, gerçek zamanlı bir oluşturma feed'inin arkadaşlarına sanal bir alana nasıl "sığdıklarını" göstermelerini sağlamak için tasarlanmış yeşil ekran kümesine yönlendirilir; hem mevcut hem de TV seyircisinin oyuncu karakterleri olarak görmelerini sağlayarak, ok atma, yemek pişirme ve hayvanlarla ve sanal makinelerle etkileşim gibi görevleri yerine getirmek için bir oyun alanına düştü. Çeşitli oyun modları, Vive'ın elle tutulan hareket kontrolörlerinden özel olarak yararlanıyor ve bugün de duyurulacak olan, merakla beklenen EVE: Valkyrie de dahil olmak üzere potansiyel tüketicilere sunulan uygulamaların ve oyunların çeşitliliğini vurgulıyor.

Lansman sırasında HTC ve Valve'i tebrik ediyoruz! #EVEValkyrie'nin 2016 yılında #Vive'a geldiğini onaylamaktan heyecan duyuyoruz. Pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 Nisan 2016

Daha sonra, eylem, Vive'ı kendi oturma odalarında kullanan ailelere ve arkadaş gruplarına kayıyor, platform için bir aile ve grup etkinliği merkezli kullanımı güçlendiriyor - ilginç ve algısal bir karar, başarının başlıca engellerinden biri olduğunu düşünüyor tüketici formatı olarak VR'nin sadece sürükleyici oyun deneyimleriyle ilişkili olan yalnızlığı ve gerçek hayattan bağlantıyı kesmeye hizmet edeceği endişesi olmuştur. Birçok açıdan, kampanya 2006 yılında Nintendo Wii'nin başlatılmasına yardımcı olan ünlü "Wii Like Play" reklamlarına benzer; Şüpheci bir tüketici kitlesine çığır açan yeni bir teknoloji getirmeyi amaçlayan bir başka ürün.

Şu anda aldığı ağır baskıya rağmen geleceğin VR için gerçekte ne tuttuğu belirsizliğini koruyor. Teknolojinin birçok "hardcore" oyuncusu ve hayranı, kavramın bu yeni iterasyonlarının, çoğunlukla eğlencelerle ve seyahat gösterileriyle 90'larda çoğalan marş dışı varyasyonlardan daha iyi bacaklara sahip olduğu görülüyor; Oyun endüstrisi, giderek pahalılaşan konsollardan mobil platformlara geçiş yapan genel tüketicilerin ve "sıradan" oyuncuların etkilerini şimdiden hissediyor ve VR'nin ve kendisinin kesinlikle lüks alıcılar için bir yenilik olarak itibarının ötesinde büyüyüp büyüyemeyeceği belirsizliğini koruyor.. Bununla birlikte, Vive'ın şu anda en güçlü oyun akışı hizmeti olan Steam ile doğrudan ilişkisi nedeniyle birçok rakip seçenekten daha iyi konumlandırıldığına inanılıyor.